Spelljammer: Nave Tortuga

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Spelljammer: Nave Tortuga

Otro Gargantuesco, Sin alineamiento

Un barco tortuga está encerrado en un caparazón protector de metal, como corresponde a su nombre, y está repleto de armas. Además de sus amplios aposentos, puede transportar una carga útil de tamaño decente, lo que lo hace popular entre los comerciantes y otras personas que necesitan mucho espacio de carga. El barco puede aterrizar en el suelo y flota sobre el agua. Los paneles deslizantes se pueden cerrar para hacer que el casco sea hermético, lo que permite que el barco viaje bajo el agua de manera segura, incluso a grandes profundidades. Si el barco sufre daños mientras está sobre o debajo del agua, las escotillas interiores se pueden sellar para evitar que el barco se inunde por completo.

El armamento estándar en un barco tortuga incluye tres balistas montadas en la parte delantera y un mangonel orientado hacia atrás. Estas armas no se pueden usar mientras el barco está bajo el agua.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 5 casillas (25 pies25 pies7.5 metros5 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Características. Clase de armadura: 19 (metal) Carga: 30 toneladas Puntos de vida: 300 Tripulación: 16 Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 95 pies/70 pies70 pies21 metros14 casillas Velocidad: Vuelo 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas, Natación 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas Coste: 40.000 po

Acciones

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies800 pies240 metros160 casillas (no puede impactar a objetivos a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies480 pies144 metros96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

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