Spelljammer: Barco Viviente

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Spelljammer: Barco Viviente

Otro Gargantuesco, Sin alineamiento

Los druidas, exploradores y clérigos devotos de los dioses de la naturaleza suelen encontrarse a bordo de naves vivientes, al igual que los exploradores del Espacio Salvaje que no quieren tener que preocuparse de que la envoltura de aire de su nave se ensucie durante un largo viaje.

La característica distintiva principal de esta nave es el ent completamente desarrollado en la cubierta de popa. El ent tiene una velocidad de 0 porque sus raíces están entretejidas en la cubierta; él y la nave son inseparables. Si la nave se reduce a 0 puntos de golpe, el ent muere de shock. La nave puede funcionar si su ent muere, pero el ent nunca puede ser reemplazado por otro.

Cuando el ent termina un descanso prolongado, repara el casco de la nave, lo que permite que la nave recupere 4d12 puntos de golpe, y refresca la envoltura de aire de la nave (convirtiendo el aire mortal en aire viciado, o el aire viciado en aire fresco).

Un barco viviente puede flotar en el agua y navegar por ella, pero no puede aterrizar de forma segura en el suelo (su quilla haría que se volcara de lado). Su armamento estándar es una balista montada en la popa.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 250
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 8 casillas (40 pies40 pies12 metros8 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Barco viviente. Cuando el ent termina un descanso prolongado, repara el casco de la nave, lo que permite que la nave recupere 4d12 puntos de golpe, y refresca la envoltura de aire de la nave (convirtiendo el aire mortal en aire viciado, o el aire viciado en aire fresco).

  Características. Carga: 10 toneladas Tripulación: 5 (más el treant) Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 80 pies/20 pies20 pies6 metros4 casillas Coste: 25.000 po

Acciones

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies480 pies144 metros96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

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