Spelljammer: Cangrejo Ermitaño Gigante

Otro (Cangrejo Gigante) Gargantuesco, Sin alineamiento
Los cangrejos ermitaños espaciales son gigantes apacibles a los que les gusta albergar humanoides en sus caparazones si sus invitados les ofrecen comida sabrosa. Son lentos y cobardes, y no son precisamente la fuerza de combate más amenazante del multiverso, pero su capacidad para ocultarse en el terreno natural los convierte en compañeros fiables para los viajeros interdimensionales.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 6 casillas (30 pies)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 20 (+5) | 1 (-5) | 12 (+1) | 3 (-4) |
Habilidades: Sigilo +5
Rasgos
Características. Carga: 12 toneladas Tripulación: 8 Umbral de daño: 80 Quilla/Viga: 120 pies/120 pies Coste: 2.000 po (+100 por semana)
Acciones
Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.
Pinzas. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) Se necesita 1 acción para realizar un ataque de Garra.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance 20 pies, un objetivo. Golpe: 11 (2d10) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, también queda agarrado (CD de escape 13). Hasta que termine este agarrón, la criatura sufre 11 (2d10) puntos de daño contundente al comienzo de cada uno de sus turnos.
Retirarse. El cangrejo ermitaño gigante se esconde dentro de su propio caparazón. Es resistente a todo el umbral de daño hasta que se mueve o realiza alguna acción.