Spelljammer: Delfín de Batalla

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Spelljammer: Delfín de Batalla

Otro (Humanos) Gargantuesco, Sin alineamiento

La nave tenía un interior completamente cerrado sin cubiertas expuestas. Su sección de popa estaba elevada, lo que proporcionaba un punto de vista que dominaba las cubiertas de otras naves. El propósito del transbordador Dolphin era tocar tierra en planetas, ya que el Dolphin por sí mismo no era capaz de aterrizar. Su diseño discreto era menos propenso a atraer atención no deseada, mientras que la capacidad de separación permitía a la nave nodriza proporcionar defensa en caso de ser necesario. Los Dolphins de batalla podían estar equipados con uno o dos timones que bloqueaban hechizos.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 275
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 8 casillas (40 pies40 pies12 metros8 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Características. Carga: 90 toneladas Tripulación: 30 Umbral de daño: 18 Quilla/Manga: 40 pies/250 pies250 pies75 metros50 casillas Costo: 80.000 po

Acciones

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies800 pies240 metros160 casillas (no puede impactar a objetivos a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

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Acciones