Spelljammer: Nautiloide

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Spelljammer: Nautiloide

Otro (Azotamentes) Gargantuesco, Sin alineamiento

Los nautiloideos, construidos y utilizados por los Azotamentes, están diseñados exclusivamente para viajes espaciales. No pueden flotar en el agua ni pueden aterrizar de forma segura en el suelo.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 400
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 8 casillas (40 pies40 pies12 metros8 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Características. Carga: 17 toneladas Tripulación: 20 Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 180 pies/30 pies30 pies9 metros6 casillas Coste: 50.000 po

  Cambio de Plano. Como acción, una criatura en sintonía con el yelmo spelljammer de un nautiloide y en contacto físico con la nave puede transportar al nautiloide y a todas las criaturas y objetos a bordo a un plano de existencia diferente, en o cerca de un destino imaginado por el bloqueador de conjuros (o a una ubicación aleatoria en el plano si no se imagina ningún destino). Esta propiedad es una característica de la nave, no del yelmo bloqueador de conjuros. Cada vez que se usa esta propiedad, tira un d6. Con un resultado de 5-6, la propiedad se recarga después de 1 minuto; de lo contrario, no se puede volver a usar durante 24 horas.

Acciones

  Tentáculos. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco)

Tentáculos de agarre. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, un objetivo Enorme o Gargantuesco. Impacto: 22 (4d10) puntos de daño contundente y la velocidad del nautiloide se convierte en 0 hasta que su bloqueador de conjuros use una acción para liberar al objetivo. Si el objetivo es una criatura, queda atrapado (escapar CD 16). Si el objetivo es otro barco, la velocidad del objetivo se convierte en 0 hasta que el nautiloide lo libere, o hasta que el objetivo o el nautiloide se reduzcan a 0 puntos de golpe.

  Teletransportar. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, una criatura. Impacto: El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o será teletransportado a un espacio desocupado a bordo del nautiloide que el bloqueador de conjuros del nautiloide pueda ver.

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies480 pies144 metros96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies800 pies240 metros160 casillas (no puede impactar a objetivos a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

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