Spelljammer: Nave Calamar

Otro Gargantuesco, Sin alineamiento
Entre los tipos más antiguos de barcos de asalto, los barcos calamar son populares entre los corsarios y se utilizan a menudo como barcos de patrulla. Las armas estándar en un barco calamar incluyen un mangonel montado en proa, dos ballestas montadas en popa y una proa reforzada para embestir. Los tentáculos que se extienden desde la proa representan casi la mitad de la longitud de la quilla del barco.
Los barcos calamar pueden flotar y navegar en el agua, y pueden aterrizar en el suelo.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 6 casillas (30 pies)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Características. Clase de armadura: 15 (madera) Carga: 20 toneladas Puntos de vida: 300 Tripulación: 13 Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 250 pies/25 pies Velocidad: Vuela 30 pies. Coste: 25.000 po
Acciones
Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.
Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies (no puede impactar a objetivos a 60 pies o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.
Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.
Espolón. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) El bloqueador de conjuros del barco puede realizar el siguiente ataque cuando el barco choca contra otro objeto o una criatura gigantesca (ver "Choque" anteriormente en el capítulo).
Espolón perforante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 0 pies, un objeto o una criatura gigantesca. Impacto: 88 (16d10) puntos de daño perforante. El barco alcaudón recibe la mitad del daño y se detiene por completo. Fallo: el ataque no causa daño, el objetivo se mueve al espacio desocupado más cercano que no esté en la trayectoria del barco alcaudón, y este puede continuar moviéndose si le queda movimiento.