Spelljammer: Nave Cuervo

Otro Gargantuesco, Sin alineamiento
Las naves Raven son una variante blindada de la nave Shrike desarrollada por los Shadar-Kai para viajes al espacio salvaje en busca de los caprichos de la Reina Cuervo. Los Shadar-kai que se encuentran fuera de Shadowfell suelen participar en misiones para encontrar los objetos más dañados que puedan encontrar para llevarlos de vuelta al lúgubre castillo de su reina. Junto con los elfos de las sombras, la Raven es popular entre espías, contrabandistas, asesinos y grupos de aventureros.
Las tripulaciones de la Raven suelen estar formadas por entre 8 y 11 personas en su papel de rompedor de bloqueos y bombardero. Cuando está equipada como una nave de guerra ligera, una Raven suele llevar unos 20 hombres, pero al igual que la nave Shrike, en estos casos la nave suele utilizarse solo para misiones de alcance relativamente corto.
Invariablemente pintada de negro, la Raven se utiliza habitualmente al anochecer y por la noche para colarse en el espacio aéreo enemigo y utilizar su desembarco para arrojar barriles de pólvora y demoler puntos clave de las fortificaciones enemigas.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 14 casillas (70 pies)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Características. Carga: 16 toneladas Tripulación: 11 Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 100 pies/20 pies Coste: 20.000 po
Acciones
Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.
Falconete. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 400 po, 100 po (bala) Se necesitan 1 acciones para cargar, 1 acción para para dispararlo.
Bala de Falconete. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 120/480 pies, área 2 casillas. Impacto: 13 (3d8) de daño contundente.
Orbe oscuro. Una vez al día, el timonel puede usar su acción para activar el Orbe oscuro del barco. Una oscuridad mágica de 15 pies de espesor envuelve el barco durante 1 minuto. Las criaturas con Visión en la oscuridad a bordo del barco pueden ver a través de esta oscuridad mágica.