Vehículo Spelljammer: Graznido

Otro Grande, Sin alineamiento
El Graznido es demasiado nuevo y especializado como para que se le puedan hacer modificaciones, aunque ha habido algunas discusiones entre los Magos Rojos de Thay sobre la posibilidad de armar las naves con bombarderos. Si bien la nave no lleva armas, puede lanzar una dolorosa cantidad de magia destructiva contra cualquier nave que piense que el Graznido parece una presa fácil. Los Magos Rojos usan estas naves como naves de investigación para buscar artefactos y magia en todo el espacio real, pero no suelen verse en ningún otro lugar.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Hueso)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 30 casillas (150 pies)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Características. Umbral de daño: 15 Coste: 700 po
Acciones
Rayo de Energía. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 200/800 pies, un objetivo. Impacto: 27 (5d10) puntos de daño por Relámpago y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar paralizado durante 1 minuto si es una criatura o ver reducida su velocidad a 0 durante un asalto si es un barco. El timonel de un Spelljammer o un oficial de un buque científico debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 en su turno para librarse de este efecto.