Vehículo Spelljammer: Rémora

Small
Vehículo Spelljammer: Rémora

Otro Grande, Sin alineamiento

Estas pequeñas naves sumergibles a veces están equipadas con timones, pero generalmente dependen del pedaleo del conductor para obtener la fuerza motriz necesaria para mover la embarcación.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 50
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 35 casillas (175 pies175 pies52.5 metros35 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.

  Características. Umbral de daño: 15 Coste: 750 po

Acciones

  Mandíbulas de agarre. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) Se necesita 1 acción para realizar un ataque de mandíbulas agarradoras.

Mandíbulas agarradoras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, una nave o criatura Gigantesca. Golpe: 22 (4d10) puntos de daño perforante y la velocidad de la nave lamprea y del objetivo se vuelve 0 hasta que finaliza el agarre. Como acción, una criatura puede usar los controles de las mandíbulas agarradoras para liberar al objetivo. De lo contrario, el efecto termina cuando el objetivo o la nave lamprea se reducen a 0 puntos de golpe.

  Acoplar Minas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, objetivo: un barco o una criatura gigantesca. Impacto: el objetivo sufre 4 (1d8) puntos de daño perforante ignorando el Umbral de daño de cualquier barco. El tornillo permanece en su lugar hasta que se lo quita con una prueba de Destreza CD 15 exitosa usando las herramientas apropiadas o una prueba de Fuerza CD 22 exitosa. El tornillo suele estar unido a un barril de pólvora de humo, y su mecha se enciende cuando un ataque exitoso clava el tornillo en un objetivo; explota en 1d4+1 asaltos, lo que le da tiempo a la Remora para escapar del radio de explosión.

Cuando explota, inflige 28 (4d4+18) puntos de daño por Fuerza a todo lo que se encuentre a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de él. Una tirada de salvación de Destreza CD 12 exitosa reduce a la mitad el daño, lo que inflige el doble de daño a los barcos.

Medium
Crear copia

Acciones