Vehículo Spelljammer: Urdidera

Otro (Weaver) Grande, Sin alineamiento
Los tejedores son vehículos blindados personales voladores, impulsados por una intrincada combinación de magia e ingeniería. Sus diseños varían de una cultura a otra: algunos prefieren que parezcan bicicletas o balsas, otros intentan que parezcan animales como caballos o serpientes.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 30 casillas (150 pies)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Características. Umbral de daño: 15 Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Impulso arcano. El Tejedor tiene 3 puntos de impulso arcano, que recupera si permanece inmóvil durante 1 hora. Los puntos de impulso arcano se pueden usar de varias maneras
Acciones
Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante. Puedes optar por gastar 1 punto de impulso arcano. Si lo haces, el ataque inflige 3d6 puntos de daño por relámpago adicionales.
Ensillar. Gasta 1 punto de impulso arcano. La velocidad del tejedor se duplica hasta el comienzo de tu siguiente turno.