Small
Hobgoblin Berserker

Humanoide (Goblinoide) Mediano, Caótico neutral

Los hobgoblins son goblinoides grandes con piel de color naranja oscuro o rojo anaranjado. Un hobgoblin mide la virtud por la fuerza física y la destreza marcial, y no le importa nada más que la habilidad y la astucia en la batalla.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de pieles)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (2d8+9)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Equipo: Poción de curación menor

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 10
Idiomas: Común y Goblin

Rasgos

  Multiataque. Puede realizar dos ataques con su Espadón

Acciones

  Ventaja marcial. El hobgoblin puede, una vez por combate, infligir 7 (2d6) de daño adicional a una criatura a la que impacte con un ataque con arma si dicha criatura está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de un aliado del hobgoblin que no esté incapacitado.

  Espadón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (2d6+2) puntos de daño cortante si se usa con las dos manos.

  Aporrear. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional para posiblemente aturdir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y queda aturdido.

  Tajo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con tu arma para atacar hasta 3 enemigos a la vez. Si aciertas, reciben la mitad del daño de tu arma. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto antes de poder usarlo otra vez.

Medium
Crear copia

Acciones