Hobgoblin Berserker

Humanoide (Goblinoide) Mediano, Caótico neutral
Los hobgoblins son goblinoides grandes con piel de color naranja oscuro o rojo anaranjado. Un hobgoblin mide la virtud por la fuerza física y la destreza marcial, y no le importa nada más que la habilidad y la astucia en la batalla.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de pieles)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (2d8+9)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Poción de curación menor
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 10
Idiomas: Común y Goblin
Rasgos
Multiataque. Puede realizar dos ataques con su Espadón
Acciones
Ventaja marcial. El hobgoblin puede, una vez por combate, infligir 7 (2d6) de daño adicional a una criatura a la que impacte con un ataque con arma si dicha criatura está a 5 pies o menos de un aliado del hobgoblin que no esté incapacitado.
Espadón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6+2) puntos de daño cortante si se usa con las dos manos.
Aporrear. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional para posiblemente aturdir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y queda aturdido.
Tajo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con tu arma para atacar hasta 3 enemigos a la vez. Si aciertas, reciben la mitad del daño de tu arma. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto antes de poder usarlo otra vez.