Hobgoblin clérigo de Maglubiyet

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Hobgoblin clérigo de Maglubiyet

Humanoide (Goblinoide) Mediano, Legal malvado

Los hobgoblins son goblinoides grandes con piel de color naranja oscuro o rojo anaranjado. Un hobgoblin mide la virtud por la fuerza física y la destreza marcial, y no le importa nada más que la habilidad y la astucia en la batalla.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 ( Armadura de bandas, Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 20 (3d8+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 12
Idiomas: Común y Goblin
Resistencias al daño: Radiante

Acciones

  Martillo de Guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) de daño cortante, o 6 (1d10+1) de daño cortante si se usa a dos manos.

  Contusión. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente aturdir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y queda aturdido.

  Llama sagrada. Una criatura dentro del alcance debe superar una TS de Destreza o recibir 1d8 puntos de daño radiante. No hay ventaja por cubrirse del ataque. El daño aumenta a nivel 5 (2d8), a nivel 11 (3d8) y a nivel 17 (4d8).

  Bendición. Bendices hasta a tres criaturas de tu elección dentro del alcance. Cuando un objetivo haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, puede tirar 1d4 y sumar el resultado a su tirada. Afecta a una criatura más por cada nivel de conjuro por encima de 1.

  Curar heridas. Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 2d8/nivel de conjuro + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

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