Señor de la Guerra de Maglubiet

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Señor de la Guerra de Maglubiet

Humanoide (Goblinoide) Pequeño, Neutral malvado

El temible señor de la batalla es el campeón más importante de Maglubiyet. Es un general astuto que puede anticipar los movimientos de sus enemigos, tomar decisiones tácticas acertadas y dar instrucciones claras a sus aliados goblinoides para mantener la ventaja o cambiar el curso de la batalla a su favor.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de Placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 77 (14d6+28)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5
Habilidades: Trato con Animales +4, Intimidar +5, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Goblin y Orco

Rasgos

  Escape ágil.. El goblin realiza la acción de desengancharse o esconderse.

Acciones

  Hacha de guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) puntos de daño cortante, o 7 (1d10 + 2) puntos de daño cortante si se usa con las dos manos. Si el objetivo es una criatura, el siguiente ataque contra ella por parte de un aliado tiene ventaja hasta el comienzo del siguiente turno del goblin.

  Descarga de Fuego. Ataque de conjuro: +0 al ataque, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d10) puntos de daño de fuego.

  Manos Ardientes. Ataque de conjuro: +0 al ataque, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (4d6) puntos de daño de fuego.

  Acelerar. Una criatura voluntaria duplica su velocidad, consigue un bonificador de +2 a la CA, ventaja en las TS de Destreza y una acción adicional en cada turno que sólo se puede usar para atacar con arma, esprintar, retirarse, esconderse o usar un objeto. Al terminar el conjuro, pierde su siguiente turno.

  Tácticas de batalla. El goblin elige como objetivo a un aliado que pueda ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él. Si el objetivo puede ver u oír al goblin, puede usar su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, moverse hasta su velocidad, moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad o realizar la acción de Esquivar o Esconderse.

  Órdenes de batalla. El goblin elige como objetivo hasta tres goblins aliados que pueda ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él. Si el objetivo puede ver u oír al goblin, su siguiente tirada de ataque, verificación de característica y tirada de salvación tiene ventaja hasta el comienzo del siguiente turno del goblin.

  Ataque múltiple. El goblin usa órdenes de batalla. Luego realiza dos ataques con hacha de batalla.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (1/día). Si el goblin falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

  Carga. El goblin aumenta su velocidad.

  Hacha de batalla. El goblin ataca con su hacha de batalla.

  Llamas de Maglubiyet (2 acciones). El goblin lanza Manos ardientes o Descarga de fuego, si está disponible.

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