La Guardia: Supervisaar

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La Guardia: Supervisaar

Humanoide (Guardia de Puerta de Baldur) Mediano, Legal neutral

Los Supervisaar son dos generales que reportaban directamente al Gran Duque. (Capitán de hacienda e infraesructuras Maxwell Solloway y El alto condestable y capitán de las murallas Osmurl Havanack)

La Guardia era la policía civil de Baldur's Gate que patrullaba y protegía a los ciudadanos de su Ciudad Alta. Tenían su sede dentro de la Ciudadela de la Guardia, la gran fortaleza que servía como punto de lanzamiento logístico y albergaba sus campos de entrenamiento, ubicada en el apropiadamente llamado distrito de Calles Ciudadela.

A diferencia del Puño Ardiente, que actuaba como soldados y luchaba contra amenazas tanto nacionales como extranjeras, la Guardia tenía autoridad limitada y no podía actuar fuera de la ciudad propiamente dicha.

La fuerza total de la Guardia ascendía a aproximadamente 1000, con aproximadamente 300 vigilantes activos en un momento dado. Sus filas incluían un pequeño cuerpo de caballeros de élite, a quienes se les concedió permiso para montar sobre sus caballos de guerra dentro de las murallas de la ciudad.

A los miembros de la guardia se les permitió vivir dentro de los distritos de la Ciudad Alta, junto al patriar y otros baldurianos ricos e influyentes. La pertenencia a la Guardia a menudo se transmitía de generación en generación.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 255 (30d8+120)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Los Supervisaar empuñan una espada larga +3, una coraza +3 y la insignia del Supervisaar.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +7, Sab +8
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +13, Perspicacia +12, Supervivencia +8
Sentidos: Vista en la oscuridad 10 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Rasgos

  Lanzamiento de hechizos. El Supervisaar es un lanzador de conjuros de nivel 20. Su habilidad para lanzar hechizos es Sabiduría (salvación de hechizos CD 16, +8 para golpear con ataques de hechizos). Conoce los siguientes hechizos de explorador:

1er nivel (4 espacios): curar heridas, nube de niebla, marca del cazador

2do nivel (3 espacios): pasar sin dejar rastro, protección contra el veneno, crecimiento de púas

3er nivel (3 espacios): conjurar animales, no detección

4to nivel (3 espacios): libertad de movimiento, piel de piedra

5to nivel (2 espacios): zancada de árbol (funciona en edificios en lugar de árboles)

  Sobreviviente. Al comienzo de cada uno de sus turnos, el Supervisaar recupera 10 puntos de vida si no le quedan más de la mitad de sus puntos de vida. No obtiene este beneficio si tiene 0 puntos de vida.

  Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo causa un dado extra de su daño cuando el Supervisaar golpea con ella (incluido en el ataque).

Acciones

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (2d8 + 7) de daño cortante.

  Arco largo. Ataque con arma a distancia: +7 para impactar, alcance 150/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 2) de daño perforante.

  Liderazgo (2/día). Durante 1 minuto, el Supervisaar puede pronunciar una orden o advertencia especial cada vez que una criatura no hostil que pueda ver a menos de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él realice una tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura puede añadir un d4 a su tirada siempre que pueda oír y comprender al Supervisaar. Una criatura sólo puede beneficiarse de un dado de Liderazgo a la vez. Este efecto termina si el Supervisaar queda incapacitado.

  Multiataque. El Supervisaar utiliza el Liderazgo. Luego realiza cuatro ataques con su espada larga o con su arco largo.

Reacciones

  Parar. El Supervisaar añade 5 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Para hacerlo, el Supervisaar debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el Supervisaar falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Ataque. El Supervisaar realiza un ataque con un arma.

  Dominio. El Supervisaar elige un aliado que puede ver. Si ese aliado puede verlo y oírlo, ese aliado puede realizar un ataque con arma como reacción y obtener ventaja en la tirada de ataque. El ataque causa 10 3d6 de daño adicional con un golpe.

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