La Guardia: Gran Espadaar

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La Guardia: Gran Espadaar

Humanoide (Guardia de Puerta de Baldur) Mediano, Legal neutral

*Son los seis generales mayores de La Guardia de Puerta de Baldur. *

La Guardia era la policía civil de Baldur's Gate que patrullaba y protegía a los ciudadanos de su Ciudad Alta. Tenían su sede dentro de la Ciudadela de la Guardia, la gran fortaleza que servía como punto de lanzamiento logístico y albergaba sus campos de entrenamiento, ubicada en el apropiadamente llamado distrito de Calles Ciudadela.

A diferencia del Puño Ardiente, que actuaba como soldados y luchaba contra amenazas tanto nacionales como extranjeras, la Guardia tenía autoridad limitada y no podía actuar fuera de la ciudad propiamente dicha.

La fuerza total de la Guardia ascendía a aproximadamente 1000, con aproximadamente 300 vigilantes activos en un momento dado. Sus filas incluían un pequeño cuerpo de caballeros de élite, a quienes se les concedió permiso para montar sobre sus caballos de guerra dentro de las murallas de la ciudad.

A los miembros de la guardia se les permitió vivir dentro de los distritos de la Ciudad Alta, junto al patriar y otros baldurianos ricos e influyentes. La pertenencia a la Guardia a menudo se transmitía de generación en generación.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 229 (27d8+108)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +7, Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +8, Percepción +6, Persuasión +8
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Rasgos

  Indomable (3/Día). El Gran Espadaar puede volver a lanzar una tirada de salvación si la falla. Debe usar la nueva tirada.

  Superviviente. El Gran Espadaar recupera 10 puntos de golpe al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe pero menos puntos de golpe que la mitad de sus puntos de golpe maximos.

Acciones

  Mandoble. Ataque Arma Cuerpo a Cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Al Impactar:12 (2d6 + 5) cortante

  Arco Corto. Ataque Arma a Distancia: +7 para impactar, rango 80/320 pies320 pies96 metros64 casillas, un objetivo. Al Impactar:6 (1d6 + 3) perforante.

  Multiataque. El Gran Espadaar hace tres ataques con un arma.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el gladiador falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Ataque con Arma. El Gran Espadaar hace un ataque con un arma.

  Asustar al Enemigo (Cuesta 2 acciones). El Gran Espadaar targets un enemigo que puede ver en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Si el objetivo le puede oir y escuchar, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduria CD 16 o estar asustado hasta el final del proximo del turno del Gran Espadaar.

  Comandar Aliado. El Gran Espadaar elige un aliado que pueda ver en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Si el objetivo puede ver y oir al Gran Espadaar, el objetivo puede hacer un ataque con arma comp una reacción y gana ventaja en su tirada de ataque.

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