La Guardia: Señor del Puerto

Humanoide (Guardia de Puerta de Baldur) Mediano, Legal neutral
La Guardia era la policía civil de Baldur's Gate que patrullaba y protegía a los ciudadanos de su Ciudad Alta. Tenían su sede dentro de la Ciudadela de la Guardia, la gran fortaleza que servía como punto de lanzamiento logístico y albergaba sus campos de entrenamiento, ubicada en el apropiadamente llamado distrito de Calles Ciudadela.
A diferencia del Puño Ardiente, que actuaba como soldados y luchaba contra amenazas tanto nacionales como extranjeras, la Guardia tenía autoridad limitada y no podía actuar fuera de la ciudad propiamente dicha.
La fuerza total de la Guardia ascendía a aproximadamente 1000, con aproximadamente 300 vigilantes activos en un momento dado. Sus filas incluían un pequeño cuerpo de caballeros de élite, a quienes se les concedió permiso para montar sobre sus caballos de guerra dentro de las murallas de la ciudad.
A los miembros de la guardia se les permitió vivir dentro de los distritos de la Ciudad Alta, junto al patriar y otros baldurianos ricos e influyentes. La pertenencia a la Guardia a menudo se transmitía de generación en generación.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 104 (16d8+32)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +6, Sab +3
Habilidades: Atletismo +3, Perspicacia +6, Juego de Manos +6, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Rasgos
Comandar Aliados. Un aliado dentro de 30 pies del Señor del Puerto y que puedan escucharlo pueden usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo.
Grito de Guerra. El Señor del Puerto y todos sus aliados en un radio de 30 pies se curan 20 puntos de golpe
Iniciado Artífice. Puede utilizar Armas de Fuego básicas
Acciones
Estoque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+6) de daño perforante.
Pistola de chispa. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d10+4) de daño perforante.
Multiataque. El Señor del Puerto puede hacer tres ataques, dos con el estoque y uno con la pistola.
Reacciones
Parada. El Señor del Puerto aumenta su CA +3 contra un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que fuese a impactar.