La Guardia: Señor del Puerto

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La Guardia: Señor del Puerto

Humanoide (Guardia de Puerta de Baldur) Mediano, Legal neutral

La Guardia era la policía civil de Baldur's Gate que patrullaba y protegía a los ciudadanos de su Ciudad Alta. Tenían su sede dentro de la Ciudadela de la Guardia, la gran fortaleza que servía como punto de lanzamiento logístico y albergaba sus campos de entrenamiento, ubicada en el apropiadamente llamado distrito de Calles Ciudadela.

A diferencia del Puño Ardiente, que actuaba como soldados y luchaba contra amenazas tanto nacionales como extranjeras, la Guardia tenía autoridad limitada y no podía actuar fuera de la ciudad propiamente dicha.

La fuerza total de la Guardia ascendía a aproximadamente 1000, con aproximadamente 300 vigilantes activos en un momento dado. Sus filas incluían un pequeño cuerpo de caballeros de élite, a quienes se les concedió permiso para montar sobre sus caballos de guerra dentro de las murallas de la ciudad.

A los miembros de la guardia se les permitió vivir dentro de los distritos de la Ciudad Alta, junto al patriar y otros baldurianos ricos e influyentes. La pertenencia a la Guardia a menudo se transmitía de generación en generación.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 104 (16d8+32)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +3
Habilidades: Atletismo +3, Perspicacia +6, Juego de Manos +6, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Rasgos

  Comandar Aliados. Un aliado dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del Señor del Puerto y que puedan escucharlo pueden usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo.

  Grito de Guerra. El Señor del Puerto y todos sus aliados en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas se curan 20 puntos de golpe

  Iniciado Artífice. Puede utilizar Armas de Fuego básicas

Acciones

  Estoque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+6) de daño perforante.

  Pistola de chispa. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 30/90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (1d10+4) de daño perforante.

  Multiataque. El Señor del Puerto puede hacer tres ataques, dos con el estoque y uno con la pistola.

Reacciones

  Parada. El Señor del Puerto aumenta su CA +3 contra un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que fuese a impactar.

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Acciones