Puño Ardiente: Llama

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Puño Ardiente: Llama

Humanoide (Puño Ardiente) Mediano, Cualquiera

El Puño Ardiente, o Puños Ardientes, era una compañía mercenaria con sede en la ciudad de Baldur's Gate en La Costa de la Espada, donde sus miembros servían como guardias de la ciudad. Fueron una de las fuerzas de combate más poderosas y caras de todos los Reinos durante la República Dominicana del siglo XIV, motivados principalmente por la promesa de riquezas y la gloria de la victoria, aunque se inclinaron por promover el orden en todos los Reinos.

El Puño Ardiente sirvió tanto como ejército de Baldur's Gate como como fuerza policial de la Ciudad Baja. A pesar de la reputación de la ciudad de estar plagada de corrupción, la mayoría de los soldados del Puño hicieron todo lo posible para defender la justicia y mantener el orden dentro de sus muros.

En otras ocasiones, fueron despiadados y recurrieron a la violencia inmediata en nombre de la justicia. Sin embargo, otros eran propensos a la corrupción y aceptaban fácilmente sobornos de cualquiera que tuviera la moneda.

La organización criminal conocida como Gremio llevó a cabo operaciones sin control en las Ciudades Inferiores y Exteriores, infiltrándose en el Puño con sus propios agentes e incluso chocando con grupos de vigilantes locales conocidos coloquialmente como tripulaciones.

Muchas organizaciones adversarias se opusieron abiertamente al Puño Ardiente, incluidas compañías mercenarias rivales, los Zhentarim y el Culto del Dragón.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 85 (11d8+14)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +5, Sab +4
Habilidades: Percepción +4, Perspicacia +8, Intimidar +8
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Rasgos

  Valiente. El Puño Ardiente tiene ventajas en las tiradas de salvación para evitar ser asustado

  Disciplina táctica. El Puño Ardiente tiene ventaja en todas las pruebas de habilidad y tiros de salvación realizados durante el combate.

Acciones

  Multiataque. El Puño Ardiente realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o una saeta y un ataque cuerpo a cuerpo.

  Espada larga elemental. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante, o 15 (2d10 + 4) de daño cortante cuando se usa con las dos manos, más 7 (3d4) de daño de fuego.

  Saeta guía. Ataque con hechizos a distancia: 7 para impactar, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, una criatura. Impacto: 14 (4d6) de daño radiante, y la siguiente tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del final del siguiente turno del Puño Ardiente tiene ventaja.

  Daño elemental. 7 (3d4)

Reacciones

  Parar. El Puño Ardiente suma 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impactaría. Para hacerlo, debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

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