Puño Ardiente: Ola Gris

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Puño Ardiente: Ola Gris

Humanoide (Puño Ardiente) Mediano, Cualquiera legal

El Puño Ardiente, o Puños Ardientes, era una compañía mercenaria con sede en la ciudad de Baldur's Gate en La Costa de la Espada, donde sus miembros servían como guardias de la ciudad. Fueron una de las fuerzas de combate más poderosas y caras de todos los Reinos durante la República Dominicana del siglo XIV, motivados principalmente por la promesa de riquezas y la gloria de la victoria, aunque se inclinaron por promover el orden en todos los Reinos.

El Puño Ardiente sirvió tanto como ejército de Baldur's Gate como como fuerza policial de la Ciudad Baja. A pesar de la reputación de la ciudad de estar plagada de corrupción, la mayoría de los soldados del Puño hicieron todo lo posible para defender la justicia y mantener el orden dentro de sus muros.

En otras ocasiones, fueron despiadados y recurrieron a la violencia inmediata en nombre de la justicia. Sin embargo, otros eran propensos a la corrupción y aceptaban fácilmente sobornos de cualquiera que tuviera la moneda.

La organización criminal conocida como Gremio llevó a cabo operaciones sin control en las Ciudades Inferiores y Exteriores, infiltrándose en el Puño con sus propios agentes e incluso chocando con grupos de vigilantes locales conocidos coloquialmente como tripulaciones.

Muchas organizaciones adversarias se opusieron abiertamente al Puño Ardiente, incluidas compañías mercenarias rivales, los Zhentarim y el Culto del Dragón.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Malla)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 72 (8d8+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Veneno de Serpiente

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Percepción +4, Supervivencia +8
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Rasgos

  Compañeros de tripulación. Cuando una criatura amiga está a una distancia auditiva y el oficial puede ver que realiza una tirada de ataque o de salvación, el oficial puede pronunciar una orden o advertencia. La criatura suma 1d6 a su tirada siempre que pueda entender el idioma.

  Ataque furtivo. Una vez por turno, el oficial inflige 10 (3d6) de daño adicional cuando golpea a un objetivo con un ataque con arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de un aliado que no está incapacitado y no lo hace. No tienes desventaja en la tirada de ataque.

Acciones

  Ballesta pesada. Ataque con arma a distancia: +2 al impacto, alcance 100/400, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) de daño perforante.

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 2) de daño cortante y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD11 o sufrir 10 (3d6) de daño por veneno.

  Multiataque. El oficial realiza dos ataques con su espada larga o dos con su pesada ballesta.

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