Xanathar: Supervisor

Humanoide (El Xanathar) Mediano, Legal malvado
Esta red criminal/esclavista era una de las más poderosas en la Costa de la Espada y a menudo actuaba como un amortiguador contra otras organizaciones malvadas sin querer.
Los miembros del gremio fueron entrenados en sigilo, discreción y tácticas con luchadores, pícaros, hechiceros, magos y expertos que constituían la mayoría de sus miembros. Una organización en constante crecimiento, utilizó múltiples portavoces para proteger y ocultar la identidad de los Xanathar. Para unirse, un miembro tenía que demostrar su crueldad, obediencia y lealtad cometiendo un delito grave: matar o vender a un amigo o familiar como esclavo.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Cuero)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 100 (16d8+28)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 18 (+4) | 15 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +8, Sab +5, Car +8
Habilidades: Acrobacias +8, Arcanos +5, Engañar +8, Sigilo +12
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y profundo
Resistencias al daño: Ácido y veneno
Rasgos
Asesinar. Durante su primer turno, el asesino sobrenatural tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no haya tomado un turno. Cualquier golpe que el asesino sobrenatural consiga contra una criatura sorprendida es un golpe crítico.
Ataque furtivo (1/Turno). El asesino sobrenatural causa 10 (3d6) de daño adicional cuando golpea a un objetivo con un ataque con arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del asesino sobrenatural que no está incapacitado y el El asesino sobrenatural no tiene desventaja en la tirada de ataque.
Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata del brujo para lanzar hechizos es Carisma (salvación de hechizo CD 16). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales:
A voluntad: disfrazarse, libertad de movimiento, levitar (solo yo), imagen silenciosa
1/día cada uno: círculo de la muerte
Maldición de Hexblade (Se recarga después de un descanso corto).. El asesino sobrenatural apunta a una criatura que puede ver a 30 pies de él. El objetivo queda maldito durante 1 minuto. La maldición termina antes de tiempo si el objetivo muere, el asesino sobrenatural muere o queda incapacitado. Hasta que termine la maldición, el asesino sobrenatural obtiene los siguientes beneficios:
• Inflige 3 puntos de daño adicionales en las tiradas de daño contra el objetivo maldito. • Cualquier tirada de ataque que haga contra el objetivo maldito es un golpe crítico con una tirada de 19 o 20 en el d20. • Si el objetivo maldito muere, el asesino sobrenatural recupera 14 puntos de vida.
Acciones
Daga envenenada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15, recibiendo 24 (7d6) de daño por veneno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Guadaña de Fuego Verde. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d8+4) de daño por fuego. Este conjuro ataca a una segunda criatura a menos de 5 pies que recibe 10 puntos de daño.
Descarga Sobrenatural. Ataque de conjuro a distancia: +8 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d10) puntos de daño por fuerza
Ballesta ligera envenenada. Ataque con arma a distancia: +8 para impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15, recibiendo 24 (7d6) de daño por veneno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Multiataque. El asesino sobrenatural realiza dos ataques cuerpo a cuerpo
Reacciones
Armadura de maleficios. Cuando te golpee una tirada de ataque de una criatura maldecida por la Maldición de la Hoja Maleficio del asesino sobrenatural, tira un (1d6). Con una tirada de 4 o más, el ataque falla al asesino sobrenatural, independientemente de su tirada.