NPC: Aurnozci

Infernal (Demonio) Gargantuesco, Caótico malvado
El señor demonio Aurnozci es un horror parecido a un gusano de carne ardiente y filtraciones tóxicas. En su forma actual, Aurnozci no puede abandonar Xulregg, la capa Abisal que es a la vez su feudo y su prisión. Se encuentra dentro de una grotesca colmena que cuelga de un árbol del tamaño de una montaña de alquitrán y llamas llamado Gorewood.
Aurnozci depende de representantes demoníacos y adoradores mortales para ejecutar su voluntad más allá del Abismo. La naturaleza exacta de la maldición que une a Aurnozci con Xulregg es el secreto mejor guardado de su culto, plenamente conocido sólo por el enigmático líder de la fe, un archimago enmascarado llamado el Ojo de Aurnozci.
Los seguidores de Aurnozci creen que el encarcelamiento del señor de los demonios está llegando a su fin y que pronto el gusano enjaulado se despojará de su forma actual y se transformará en una forma aún más poderosa. Una vez que alcance esta nueva forma, Aurnozci podrá escapar de Xulregg y causar estragos en todo el multiverso. Para acelerar esta terrible transformación, los cultistas cazan almas mortales para realizar violentos sacrificios rituales a su dios.
Cultistas de Aurnozci
Aurnozci otorga a sus cultistas el siguiente rasgo:
Cadáver en llamas. Cuando la criatura muere, su cuerpo queda reducido a un montón de brasas humeantes en el espacio donde cayó. Las cenizas tardan 1 minuto en enfriarse. Hasta entonces, una criatura sufre 3 (1d6) de daño por fuego cuando entra al espacio de las cenizas por primera vez en un turno o comienza su turno allí.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 370 (20d20 + 160)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 50 pies, Excavar 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 20 (+5) | 26 (+8) | 6 (-2) | 21 (+5) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +15, Con +15
Sentidos: Vision Verdadera 120 Pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Abisal, Telepatia 120 Pies
Resistencias al daño: Frio, Relampago
Inmunidades al daño: ácido, fuego, veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Encantado, cansado, asustado, envenenado
Rasgos
Regeneración de calor. Si la temperatura a su alrededor es de 100 grados Fahrenheit o más, Aurnozci recupera 15 puntos de vida al comienzo de su turno. Si recibe daño por frío o radiante, este rasgo no funciona al comienzo de su siguiente turno. Aurnozci muere sólo si comienza su turno con 0 puntos de vida y no se regenera.
Resistencia legendaria (3/día). Si Aurnozci falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Resistencia mágica. Aurnozci tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. Aurnozci realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Cola.
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (2d12 + 8) de daño cortante más 9 (2d8) de daño por fuego.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d8 + 8) de daño contundente.
Rociada de moco (recarga 5-6). Aurnozci rocía moco en un cono de 60 pies. Cada criatura en ese cono debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 20, recibiendo 42 (12d6) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Conjuro. Aurnozci lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes materiales y usa Sabiduría como aptitud magica (salvación de hechizo CD 20):
A voluntad: Detectar magia, calentar metal (nivel 7)
2/día cada uno: Oscuridad, Disipar Magia, Inmovilizar Persona
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Mover. Aurnozci se mueve su velocidad.
Cola. Aurnozci realiza un ataque de cola.
Lanzar un Hechizo (Cuesta 2 Acciones). Aurnozci usa un hechizo.
Conflagración (Cuesta 2 Acciones). Las llamas rodean momentáneamente a Aurnozci. Cada criatura a 15 pies de Aurnozci debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 20, recibiendo 18 (4d8) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Guarida
En el conteo de iniciativa 20 (perdiendo empates de iniciativa), Aurnozci puede realizar una de las siguientes acciones de guarida; Aurnozci no puede realizar la misma acción de guarida dos asaltos seguidos:
Acciones de guarida
Capullo. Aurnozci apunta a una criatura mediana o más pequeña que pueda ver a 60 pies de sí mismo y la encierra en un capullo constrictivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 23 o tener la condición de inmovilizado durante 1 minuto. Un objetivo que comienza su turno restringido de esta manera sufre 9 (2d8) de daño contundente. Una criatura puede usar su acción para intentar destrozar el capullo, finalizando el efecto del capullo con una prueba exitosa de Fuerza (Atletismo) CD 23.
Enjambre de insectos. Aurnozci crea una esfera de 30 pies de radio de avispas que pican centrada en un punto a 300 pies de sí mismo. La esfera se extiende por las esquinas. La esfera permanece durante 10 minutos o hasta que Aurnozci vuelva a utilizar esta acción de guarida. El área de la esfera está muy oscurecida y es un terreno difícil. Cuando aparece la esfera, cada criatura en ella debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 20, recibiendo 16 (3d10) de daño perforante y 16 (3d10) de daño por veneno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura también debe realizar esta tirada de salvación cuando entra al área de la esfera por primera vez en un turno o comienza su turno allí.
Efectos regionales
Xulregg es un reino opresivamente bochornoso conocido por los siguientes efectos regionales:
Agua hirviendo. Los cuerpos de agua en Xulregg hierven perpetuamente, e incluso los líquidos embotellados se vaporizan cuando se exponen a la atmósfera de la capa. Estar sumergido en agua allí no confiere resistencia al daño por fuego, y una criatura que comienza su turno en el agua sufre 7 (2d6) de daño por fuego. Una criatura que bebe un líquido (como una poción) sufre 3 (1d6) de daño por fuego.
Metamorfosis rápida. En Xulregg, los huevos, larvas y pupas se desarrollan y metamorfosan a un ritmo diez veces mayor de lo habitual, independientemente del sustento o de cualquier otra condición de crecimiento.
Si Aurnozci muere, estos efectos desaparecen en el transcurso de 1d10 días.