El Gremio: Agente

Humanoide (El Gremio) Mediano, Cualquiera no legal
El Gremio era una organización criminal que mantuvo un gran control e influencia en toda la ciudad de Baldur's Gate durante el siglo XV DR. Supervisaban casi todos los aspectos del crimen organizado, desde humildes matones, ladrones y estafadores hasta los Kingpins que dominaban cada distrito y su secreto jefe de gremio.
El Gremio estaba altamente organizado y dominaba casi todos los aspectos de Baldur's Gate, su gente e incluso el gobierno balduriano. Si bien estaba dirigido por el solitario Guildmaster, carecía de una ubicación centralizada. Más bien, el Maestro del Gremio se comunicaba con sus subordinados a través de sus guardaespaldas privados o, si era absolutamente necesario, hablaba directamente con los jefes del Gremio.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero reforzado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 90 (12d8+36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Des +6, Sab +3
Habilidades: Atletismo +5, Engañar +5, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e Infracomún
Acciones
Jugada Sucia. Como Acción Adicional el Agente puede atacar a un objetivo con un Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: El objetivo realiza una Tirada de Salvación de DC 14 de Constitución o queda aturdido un turno.
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a impactar, alcance 5 pies o 20/60, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Maniobra de Flanqueo (Recarga 5-6). El Agente escoge 3 aliados que pueda ver a 60 pies. Si sus aliados pueden verle u oirle pueden usar su reacción para moverse la mitad de su velocidad y su siguiente ataque se realiza con ventaja.
Multiataque. El Agente realiza dos ataques con su cimitarra
Reacciones
Parada. El Agente aumenta su CA +3 contra un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que fuese a impactar.