La Guardia: Vigilaar

Humanoide (Guardia de Puerta de Baldur) Mediano, Legal neutral
La Guardia era la policía civil de Baldur's Gate que patrullaba y protegía a los ciudadanos de su Ciudad Alta. Tenían su sede dentro de la Ciudadela de la Guardia, la gran fortaleza que servía como punto de lanzamiento logístico y albergaba sus campos de entrenamiento, ubicada en el apropiadamente llamado distrito de Calles Ciudadela.
A diferencia del Puño Ardiente, que actuaba como soldados y luchaba contra amenazas tanto nacionales como extranjeras, la Guardia tenía autoridad limitada y no podía actuar fuera de la ciudad propiamente dicha.
La fuerza total de la Guardia ascendía a aproximadamente 1000, con aproximadamente 300 vigilantes activos en un momento dado. Sus filas incluían un pequeño cuerpo de caballeros de élite, a quienes se les concedió permiso para montar sobre sus caballos de guerra dentro de las murallas de la ciudad.
A los miembros de la guardia se les permitió vivir dentro de los distritos de la Ciudad Alta, junto al patriar y otros baldurianos ricos e influyentes. La pertenencia a la Guardia a menudo se transmitía de generación en generación.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Malla y escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d8+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +5, Intimidar +5, Persuasión +2, Historia +2
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Rasgos
Alerta. El Vigilaar no puede ser sorprendido. +5 a la Iniciativa
Acciones
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Ballesta Ligera. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 60/280 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.
Multiataque. El Vigilar realiza dos ataques cuerpo a cuerpo