Zhentarim: Víbora

Humanoide (Zhentarim) Mediano, Caótico neutral
Los Zhentarim, anteriormente conocidos como la Red Negra, eran una compañía mercenaria y la mayor organización mercantil de Faerûn que, a lo largo de sus 200 años de existencia, ha tenido una historia histórica como un grupo de ladrones, espías, asesinos y malévolos interesados. magos, que durante un tiempo, fueron contratados por sus líderes para servir a los dioses oscuros Bane y Cyric. A lo largo de las décadas, la organización experimentó varios avances en términos de éxitos, pero también grandes desgracias, particularmente para sus bastiones históricos alrededor del Mar de la Luna. A partir de 1489 CV, los Zhentarim tenían su sede en Western Heartlands, en el Castillo Darkhold, ubicado en el valle del mismo nombre.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Des +5, Sab +2
Habilidades: Atletismo +4, Engañar +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Acciones
Daga. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia +5 a impactar, alcance 5 pies o 20/60, un objetivo. Impacto 5 (1d4+3) de dalo perforante
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 6 (1d6+3) de daño cortante
Ataque Múltiple. El Víbra realiza tres ataques cuerpo a cuerpo; dos con su cimitarra, uno con su daga. Puede cambiar esto por dos ataques a distancia con su daga
Reacciones
Parada. El Lobo añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que fuese a impactar.