Arpista: Vela Brillante

Small
Arpista: Vela Brillante

Humanoide (Arpista) Mediano, Caótico bueno

Los Arpistas eran una organización semisecreta dedicada a preservar la tradición histórica, mantener el equilibrio entre la naturaleza y la civilización y defender a los inocentes de las fuerzas del mal en todos los Reinos. Los Arpistas se involucraron en muchos eventos que cambiaron el mundo y que ayudaron a dar forma al curso del destino de Faerûn. Su poder e influencia aumentaron y disminuyeron a lo largo de los años, a medida que su orden sufría una serie de colapsos y reformas. Su reputación entre la gente de los Reinos variaba igualmente enormemente. A menudo eran vistos como idealistas de ojos desorbitados, pero también con la misma frecuencia como entrometidos insufribles que no podían guardar sus asuntos para sí mismos.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 52 (10d8+8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5, Car +5
Habilidades: Engañar +7, Percepción +7, Perspicacia +7, Interpretación +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano

Rasgos

  Daño No Letal. Si el Arpa Sombría reduce los PG de una criatura a 0 puede decidir dejarlo inconsciente en lugar de matarlo.

  Lanzamiento de hechizos. La Vela Brillante es un lanzador de conjuros de nivel 7. Su habilidad para lanzar hechizos es Carisma (salvación de hechizos CD 13, +5 para golpear con ataques de hechizos). Tiene preparados los siguientes hechizos de bardo:

Trucos (a voluntad): ilusión menor, trueno, burla dañina

1er nivel (4 espacios): susurros disonantes, palabra curativa, onda de trueno

2do nivel (3 espacios): mejorar de características, cautivar, destrozar

3er nivel (3 espacios): disipa la magia, los enemigos abundan

4to nivel (2 espacios): confusión, terreno alucinatorio

  Canto de ánimo. Como acción adicional, La Vela Brillante puede realizar un canto de ánimo que dura hasta el comienzo de su siguiente turno. La Vela Brillante puede seleccionar uno de tres efectos:

  1. Canto del pavor. Siempre que la Vela Brillante no esté incapacitado, un enemigo que comienza su turno a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de la Vela Brillante y puede oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar asustado hasta el final del inicio de su siguiente turno. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito, la criatura es inmune al Canto de pavor de la Vela Brillante durante las siguientes 24 horas.

  2. Canto de Ferocidad. Siempre que la Vela Brillante no esté incapacitado, un aliado que comienza su turno a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de la Vela Brillante puede escucharlo gana ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo. de su próximo turno.

  3. Canto de Resolución. Siempre que la Vela Brillante no esté incapacitado, un aliado que comienza su turno a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de la Vela Brillante y puede escucharlo obtiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado y asustado hasta el comienzo de su siguiente turno.

Acciones

  Estoque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño perforante.

  Arco Largo. Ataque con arma a distancia: +5 al impacto, alcance 150/600 pies600 pies180 metros120 casillas, una criatura. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño perforante.

  Boleadoras. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d4 + 5) puntos de daño contundente. El objetivo debe superar una tirada de Salvacion DC 13 de Fuerza o quedará restingido y caerá al suelo.

  Multiataque. La Vela Brillante realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o dos ataques a distancia.

  Incitar a los aliados (1/día). Hasta tres aliados dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de la Vela Brillante y que puedan escucharlo pueden usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo.

Medium
Crear copia

Acciones