La Guardia: Sarvaar

Humanoide (Guardia de Puerta de Baldur) Mediano, Legal neutral
La Guardia era la policía civil de Baldur's Gate que patrullaba y protegía a los ciudadanos de su Ciudad Alta. Tenían su sede dentro de la Ciudadela de la Guardia, la gran fortaleza que servía como punto de lanzamiento logístico y albergaba sus campos de entrenamiento, ubicada en el apropiadamente llamado distrito de Calles Ciudadela.
A diferencia del Puño Ardiente, que actuaba como soldados y luchaba contra amenazas tanto nacionales como extranjeras, la Guardia tenía autoridad limitada y no podía actuar fuera de la ciudad propiamente dicha.
La fuerza total de la Guardia ascendía a aproximadamente 1000, con aproximadamente 300 vigilantes activos en un momento dado. Sus filas incluían un pequeño cuerpo de caballeros de élite, a quienes se les concedió permiso para montar sobre sus caballos de guerra dentro de las murallas de la ciudad.
A los miembros de la guardia se les permitió vivir dentro de los distritos de la Ciudad Alta, junto al patriar y otros baldurianos ricos e influyentes. La pertenencia a la Guardia a menudo se transmitía de generación en generación.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero y escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 14 (3d8+2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Acrobacias +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Rasgos
Apuntado de Primera. El Sarvaar ha dominado las armas a distancia y es capaz de hacer disparos que otros considerarían imposibles. Ganas los siguientes beneficios:
• Atacar a largo alcance no impone desventaja a tus tiradas de ataque con armas a distancia. • Tus ataques con armas a distancia ignoran la cobertura normal. • Antes de hacer un ataque con un arma a distancia con la que tengas competencia, puedes elegir sufrir un penalizador -5 a la tirada de ataque. Si el ataque acierta, añades +5 al daño del ataque.
Acciones
Espada Corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 6 (1d8+2) de daño cortante
Arco Largo. Ataque con arma a distancia: +3 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto 6 (1d8+2) de daño perforante