Puño Ardiente: Manípulo

Humanoide (Puño Ardiente) Mediano, Cualquiera
El Puño Ardiente, o Puños Ardientes, era una compañía mercenaria con sede en la ciudad de Baldur's Gate en La Costa de la Espada, donde sus miembros servían como guardias de la ciudad. Fueron una de las fuerzas de combate más poderosas y caras de todos los Reinos durante la República Dominicana del siglo XIV, motivados principalmente por la promesa de riquezas y la gloria de la victoria, aunque se inclinaron por promover el orden en todos los Reinos.
El Puño Ardiente sirvió tanto como ejército de Baldur's Gate como como fuerza policial de la Ciudad Baja. A pesar de la reputación de la ciudad de estar plagada de corrupción, la mayoría de los soldados del Puño hicieron todo lo posible para defender la justicia y mantener el orden dentro de sus muros.
En otras ocasiones, fueron despiadados y recurrieron a la violencia inmediata en nombre de la justicia. Sin embargo, otros eran propensos a la corrupción y aceptaban fácilmente sobornos de cualquiera que tuviera la moneda.
La organización criminal conocida como Gremio llevó a cabo operaciones sin control en las Ciudades Inferiores y Exteriores, infiltrándose en el Puño con sus propios agentes e incluso chocando con grupos de vigilantes locales conocidos coloquialmente como tripulaciones.
Muchas organizaciones adversarias se opusieron abiertamente al Puño Ardiente, incluidas compañías mercenarias rivales, los Zhentarim y el Culto del Dragón.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Placa y Malla)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 50 (7d8+5)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +5, Sab +4
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +6, Historia +2
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Enano
Rasgos
Concentración en Batalla. El Manípulo tiene ventaja en las Tiradas de Salvación de Constitución para mantener la concentración de un conjuro
Acciones
Alabarda. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.
Espada Corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Arco corto. Ataque con arma a distancia: +2 a impactar, alcance 60/200 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño perforante.
Multiataque. El Manípulo realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o un ataque cuerpo a cuerpo y lanza un conjuro
Lanzamiento de Hechizos. El Manípulo es un lanzador de conjuros de nivel 2. Su habilidad para lanzar conjuros es Sabiduría. (DC 13, +4 a golpe con hechizos) y tiene los siguientes conjuros preparados:
Trucos: Luz, Palabra Radiante (2d6)
Nivel 1 (2 Huecos): Bendecir, Orden Imperiosa, Palabra de Curación, Escudo de Fe y Protección contra el bien y el mal.