Zhentarim: Lobo

Humanoide (Zhentarim) Mediano, Caótico neutral
Los Zhentarim, anteriormente conocidos como la Red Negra, eran una compañía mercenaria y la mayor organización mercantil de Faerûn que, a lo largo de sus 200 años de existencia, ha tenido una historia histórica como un grupo de ladrones, espías, asesinos y malévolos interesados. magos, que durante un tiempo, fueron contratados por sus líderes para servir a los dioses oscuros Bane y Cyric. A lo largo de las décadas, la organización experimentó varios avances en términos de éxitos, pero también grandes desgracias, particularmente para sus bastiones históricos alrededor del Mar de la Luna. A partir de 1489 CV, los Zhentarim tenían su sede en Western Heartlands, en el Castillo Darkhold, ubicado en el valle del mismo nombre.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 14 (3d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) |
Habilidades: Juego de Manos +4, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e Infracomún
Rasgos
Ataque Furtivo. Una vez por turno, el Lobo inflinge 4 (1d6) de daño adicional a un objetivo al que impacte con un ataque en el que tuviera ventaja o estuviese flanqueado por aliados.
Acciones
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.
Ballesta de Mano. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.
Multiataque. El Lobo realiza dos ataques con su cimitarra