El Gremio: Ladrón

Humanoide (El Gremio) Mediano, Cualquiera caótico
El Gremio era una organización criminal que mantuvo un gran control e influencia en toda la ciudad de Baldur's Gate durante el siglo XV DR. Supervisaban casi todos los aspectos del crimen organizado, desde humildes matones, ladrones y estafadores hasta los Kingpins que dominaban cada distrito y su secreto jefe de gremio.
El Gremio estaba altamente organizado y dominaba casi todos los aspectos de Baldur's Gate, su gente e incluso el gobierno balduriano. Si bien estaba dirigido por el solitario Guildmaster, carecía de una ubicación centralizada. Más bien, el Maestro del Gremio se comunicaba con sus subordinados a través de sus guardaespaldas privados o, si era absolutamente necesario, hablaba directamente con los jefes del Gremio.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 17 (3d8+3)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Rasgos
Ligero. El Ladrón puede hacer las aciones de Correr y Destrabarse como acciones adicionales.
Ataque Furtivo. El Ladrón hace 3 (1d6) de daño adicional cuando golpea a un objetivo y tiene ventaja en su ataque o cuando está flanqueando al enemigo con un aliado.
Acciones
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Arco Corto. Ataque con arma a distancia: +5 para impactar, alcance 80/300 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.
Reacciones
Escaramuzador. Cuando un enemigo termina su turno a menos de 5 pies del Ladrón, éste puede moverse la mitad de su velocidad. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.