Xanathar: Espectador

Humanoide (El Xanathar) Mediano, Caótico malvado
Los miembros del gremio fueron entrenados en sigilo, discreción y tácticas con luchadores, pícaros, hechiceros, magos y expertos que constituían la mayoría de sus miembros. Una organización en constante crecimiento, utilizó múltiples portavoces para proteger y ocultar la identidad de los Xanathar. Para unirse, un miembro tenía que demostrar su crueldad, obediencia y lealtad cometiendo un delito grave: matar o vender a un amigo o familiar como esclavo.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 20 (3d8+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Habilidades: Arcanos +4, Historia +4, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros. El Espectador es un lanzador de conjuros de nivel 1. Su atributo para lanzamiento de hechizos es la inteligencia ( CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuros). Tiene los siguientes conjuros preparados:
Trucos: Descarga de Fuego, Hoja de Fuego Verde y Prestidigitación
Nivel 1 (1 espacio): Armadura de Mago, Escudo y Manos Ardientes.
Armadura de Mago. Su CA base pasa a ser 13 + su modificador por Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si, como acción, disipas el conjuro.
Acciones
Prestidigitación. El Espectador un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una ráfaga de viento, notas musicales suaves o un olor raro.
Descarga de Fuego. Ataque de conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 120 pies, una criatura. Impacto: 5 (1d10) puntos de daño por fuego. Este conjuro incinera a cualquier objeto inflamable al que alcance y que nadie lleve puesto ni transporte.
Hoja de Fuego Verde. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) de daño por fuego. Este conjuro ataca a una segunda criatura a menos de 5 pies que recibe 2 puntos de daño.
Manos Ardientes. Las criaturas afectadas deben superar una TS de salvación de Destreza. Si fallan, reciben 9 (3d6) de daño por fuego y, si tienen éxito, la mitad.
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.
Reacciones
Escudo. Una barrera invisible de fuerza mágica protege al Observador. Hasta el principio de su siguiente turno, tiene un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibe daño del conjuro Proyectil mágico.