La Guardia: Espadaar

Humanoide (Guardia de Puerta de Baldur) Mediano, Legal neutral
La Guardia era la policía civil de Baldur's Gate que patrullaba y protegía a los ciudadanos de su Ciudad Alta. Tenían su sede dentro de la Ciudadela de la Guardia, la gran fortaleza que servía como punto de lanzamiento logístico y albergaba sus campos de entrenamiento, ubicada en el apropiadamente llamado distrito de Calles Ciudadela.
A diferencia del Puño Ardiente, que actuaba como soldados y luchaba contra amenazas tanto nacionales como extranjeras, la Guardia tenía autoridad limitada y no podía actuar fuera de la ciudad propiamente dicha.
La fuerza total de la Guardia ascendía a aproximadamente 1000, con aproximadamente 300 vigilantes activos en un momento dado. Sus filas incluían un pequeño cuerpo de caballeros de élite, a quienes se les concedió permiso para montar sobre sus caballos de guerra dentro de las murallas de la ciudad.
A los miembros de la guardia se les permitió vivir dentro de los distritos de la Ciudad Alta, junto al patriar y otros baldurianos ricos e influyentes. La pertenencia a la Guardia a menudo se transmitía de generación en generación.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Placa y Malla)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 30 (4d8+4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Con +3, Sab +3, Des +5
Habilidades: Percepción +4, Perspicacia +4, Intimidar +6, Atletismo +4
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Rasgos
Ataque Poderoso. El Espadaar puede elegir sufrir una penalización de -5 a las tiradas de ataque para ganar 10 puntos de daño. Además, puede volver a tirar cualquier 1 en las tiradas de daño cuando uses un ataque de poder. Utilizará el nuevo resultado. Tratas las CA del objeto como si tuvieran 3 puntos menos.
Acciones
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 3) de daño cortante
Ballesta Pesada. Ataque con arma a distancia: +3 para impactar, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d10 + 1) de daño perforante
Maniobra de ataque. Cuando otro miembro de La Guardia realiza un ataque a menos de 30 pies el Espadaar puede asistirle y la tirada de ataque se realiza con ventaja.
Multiataque. El Espadaar puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo
Reacciones
Parada. El Espadaar suma 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impactaría. Para hacerlo, el drow debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.