La Guardia: Espadaar

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La Guardia: Espadaar

Humanoide (Guardia de Puerta de Baldur) Mediano, Legal neutral

La Guardia era la policía civil de Baldur's Gate que patrullaba y protegía a los ciudadanos de su Ciudad Alta. Tenían su sede dentro de la Ciudadela de la Guardia, la gran fortaleza que servía como punto de lanzamiento logístico y albergaba sus campos de entrenamiento, ubicada en el apropiadamente llamado distrito de Calles Ciudadela.

A diferencia del Puño Ardiente, que actuaba como soldados y luchaba contra amenazas tanto nacionales como extranjeras, la Guardia tenía autoridad limitada y no podía actuar fuera de la ciudad propiamente dicha.

La fuerza total de la Guardia ascendía a aproximadamente 1000, con aproximadamente 300 vigilantes activos en un momento dado. Sus filas incluían un pequeño cuerpo de caballeros de élite, a quienes se les concedió permiso para montar sobre sus caballos de guerra dentro de las murallas de la ciudad.

A los miembros de la guardia se les permitió vivir dentro de los distritos de la Ciudad Alta, junto al patriar y otros baldurianos ricos e influyentes. La pertenencia a la Guardia a menudo se transmitía de generación en generación.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Placa y Malla)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 30 (4d8+4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +3, Sab +3, Des +5
Habilidades: Percepción +4, Perspicacia +4, Intimidar +6, Atletismo +4
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Rasgos

  Ataque Poderoso. El Espadaar puede elegir sufrir una penalización de -5 a las tiradas de ataque para ganar 10 puntos de daño. Además, puede volver a tirar cualquier 1 en las tiradas de daño cuando uses un ataque de poder. Utilizará el nuevo resultado. Tratas las CA del objeto como si tuvieran 3 puntos menos.

Acciones

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 3) de daño cortante

  Ballesta Pesada. Ataque con arma a distancia: +3 para impactar, alcance 100/400 pies400 pies120 metros80 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d10 + 1) de daño perforante

  Maniobra de ataque. Cuando otro miembro de La Guardia realiza un ataque a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas el Espadaar puede asistirle y la tirada de ataque se realiza con ventaja.

  Multiataque. El Espadaar puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo

Reacciones

  Parada. El Espadaar suma 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impactaría. Para hacerlo, el drow debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

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