Zhentarim: Colmillo

Humanoide (Zhentarim) Mediano, Caótico neutral
Los Zhentarim, anteriormente conocidos como la Red Negra, eran una compañía mercenaria y la mayor organización mercantil de Faerûn que, a lo largo de sus 200 años de existencia, ha tenido una historia histórica como un grupo de ladrones, espías, asesinos y malévolos interesados. magos, que durante un tiempo, fueron contratados por sus líderes para servir a los dioses oscuros Bane y Cyric. A lo largo de las décadas, la organización experimentó varios avances en términos de éxitos, pero también grandes desgracias, particularmente para sus bastiones históricos alrededor del Mar de la Luna. A partir de 1489 CV, los Zhentarim tenían su sede en Western Heartlands, en el Castillo Darkhold, ubicado en el valle del mismo nombre.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Acciones
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 4 (1d6+1) de daño cortante
Ballesta Ligera. Ataque con arma a distancia : +3 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto 5 (1d8+1) de daño perforante