El Hombre del Saco

Aberración (Feérica) Mediano, Neutral malvado
Misterioso humanoide que se aparece en los sueños de todos los seres, creando pesadillas para alimentarse del miedo de sus víctimas.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 110 (17d8+34)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 22 (+6) |
Habilidades: Sigilo +8, Engañar +10, Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante con ataques no mágicos que no son de acero helado
Inmunidades a estados: dormido encantad y asustado
Rasgos
El Miedo más profundo.. Un hombre del saco está envuelto en un aura de miedo de 30 pies. Esta aura se manifiesta como una neblina cambiante de imágenes que reflejan los miedos más profundos del espectador. Cuando una criatura termina su turno dentro del aura, debe superar una salvación de sabiduría CD 21 o asustarse del hombre del saco. Una criatura que realiza su tirada de salvación no puede volver a verse afectada por esta habilidad durante otras 24 horas. Cualquier criatura que falle una tirada de salvación contra un efecto que le causaría miedo mientras está dentro del aura sufre un nivel de agotamiento.
Deslizamiento entre las sombras.. Un hombre del saco puede teletransportarse hasta 30 pies como acción de movimiento, siempre que comience y termine su turno en un área con algo de sombra.
Regeneración. El hombre del saco recupera 10 puntos de vida al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de vida.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Si el ataque es un golpe crítico, el objetivo debe superar una salvación de Sabiduría CD 21 o asustarse del hombre del saco. Cualquier criatura mediana o más pequeña golpeada por este ataque queda apresada.
Multiataque. El hombre del saco realiza dos ataques con garras.
Lanzamiento de hechizos. La habilidad innata para lanzar conjuros del hombre del saco es Carisma (salvación de conjuro CD 18). El hombre del saco puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, sin necesidad de componentes:
A voluntad: oscuridad, miedo, forma gaseosa, ilusión menor, invisibilidad, dormir, sugestión. 3/día: persona retenida, asesino fantasmal 1/día: ensueño