NPC: Severin

Humanoide (Humano) Mediano, Neutral malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 (16) ((Carisma bonus))
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 13 (+1) | 16 (+3) | 17 (+3) | 12 (+1) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +5, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Religión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, dracónido, infernal
Resistencias al daño: Ácido, frío, rayo y veneno (resistencias otorgadas por la Máscara de la Reina Dragona). y contundente, perforante y cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Fuego (inmunidad otorgada por la Máscara de la Reina Dragóona)
Inmunidades a estados: Hehizado, envenenado y asustado (inmunidades otorgadas por la Máscara de la Reina Dragona)
Rasgos
Equipo especial. Máscara de la Reina Dragona: https://dungeon20.com/games/dnd-5/rulebooks/104-master-tyranny-of-dragons/items/544960-mascara-de-la-reina-dragona
Majestuosidad dracónida. Mientras no lleve armadura y esté equipado con la Máscara de la Reina Dragona, añade su Bonificador de Carisma a su CA (ya incluido).
Ignición enemiga. Si provoca daño de fuego a una criatura mientras viste la Máscara de la Reina Dragona, esta se envuelve en llamas.
Al inicio de cada uno de sus turnos, la criatura víctima de las quemaduras recibe 5(1d10) puntos de daño de fuego.
Una criatura que enn el alcance del fuego puede utilizar su acción para apagarlo.
Resistencia legendaria (5/día).. Si Severin falla una tirada de salvación con la Máscara de la Reina Dragona puesta, puede elegir tener éxito en su lugar.
Acciones
Toque Ardiente. Conjuro de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño 18(4d8) de fuego
Orbe llameante. Conjuro de ataque a distancia: +9 al ataque, alcance de 90 pies, un objetivo. Daño 40(9d8) de fuego
Estallido abrasador. Severin escoge un punto que puede ver en un rango de 60 pies desde su posición. Cada criatura en un rango de 5 pies del lugar debe realizar una tirada de salvación de Destreza DC 17, recibiendo 18 (4d8) puntos de daño por fuego si falla y la mitad si lo supera
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Máscara Reina Dragona (3/turno). Si Severin está usando la Máscara de la Reina Dragona, puede realizar hasta 3 acciones legendarias. Solo una acción puede ser usada a la vez y siempre al final del turno de otra criatura.
Ataque (1 acción).
Teletransportación ardiente (2 acciones). Severin puede teletransportarse, junto los objetos que vista o cargue, hasta a 60 pies a un espacio libre que pueda ver. Cada criatura en un rango de 5 pies de Severin antes de que se teletransporte recibe 5(4d8) puntos de fuego.
Cadenas infernales (3 acciones). Severin toma como objetivo una criatura que pueda ver hasta a 30 pies de él. El objetivo es atrapado por mágicas cadenas y aprresado. La criatura apresada recibe 21 (6d6) de daño de fuego al inicio de cada uno de sus turnos. Al final de sus turnos, podrá realizar una Tirada de Salvación de Fuerza de DC 17, terminando el efecto con un éxito.
Nelvik
Severin tinene un acompañante pseudodragón neutral maligno. Está siempre cerca de su amo.
Si su amo es derrotado, Nelvik intentará acercarse amistosamente al grupo para encontrar la oportunidad ideal para su venganza.