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NPC: Rezmir

Humanoide (Dracónido negro) Mediano, Neutral malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (15) ((máscara dracónida))
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 90 (12d8+36)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +5, Sigilo +9
Sentidos: visión ciega 10pies, visión en la oscuridad 120pies (40m), Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Dracónido, Infernal, Gigante, Nezherino
Inmunidades al daño: Ácido
Inmunidades a estados: Encantamiento, miedo

Rasgos

  Criatura anfibia. Puede respirar en aire y agua

  Ventaja oscura. Una vez por turno, Rezmir puede hacer 10 (3d6) puntos de daños extra cuando impacta con un ataque con armas, siempre que Rezmir tenga ventaja en la tirada de ataque.

  Majestuosidad dracónida. Mientras no lleve armadura y esté equipada con la Máscara Dracónida Negra, Rezmir añade su Bonificador de Carisma a su CA (ya incluido).

  Inmolación. Cuando Rezmir es reducida a 0 puntos de golpe, su cuerpo se desintegra en un montón de cenizas.

  Resistencia legendaria (1/día). Si Rezmir falla una tirada de salvación con la mascara Dracónica puesta, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Espadón (Hazirawn). Arma cuerpo a cuerpo, Ataque: +9 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 13 (2d6 + 6) cortante más 7 (2d6) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de golpe durante 1 minuto. El objetivo puede hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15 al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin a este efecto con un éxito.

  Rayo cáustico. Arma a distancia mágico, Ataque: +8 al ataque, alcance 90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Daño: 18 (4d8) por ácido.

  Aliento ácido (Recarga 5-6). Rezmir exhala ácido en una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas que mide 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 14, recibiendo 22 (5d8) puntos de daño por ácido si se falla la tirada, o la mitad de daño si se tiene éxito.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Máscara Dracónida Negra (2/turno). Si ella está usando la Máscara Dracónica Negra, Rezmir puede realizar hasta dos acciones legendarias entre cada uno de sus turnos, realizando las acciones todas a la vez o divirlas a lo largo del turno.

Una acción legendaria puede realizarse sólo al inicio o al final de un turno.

  Oscuridad (2 acciones) (Concentración). Una oscuridad mágica de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de radio se extiende desde un punto que Rezmir pueda ver hasta una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ella y se extiende alrededor de las esquinas.

La oscuridad dura mientras Rezmir mantega la concentración, hasta 1 minuto.

Una criatura con visión en la oscuridad no puede ver en ella, y la luz natural no puede iluminarla. Si cualquiera zona se superpone con una superficie de luz creada por un conjuro de nivel 2 o inferior, es disipado.

Consume 2 acciones.

  Ataque cuerpo a cuerpo (1 acción).

  Ocultarse (1 acción).

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HotDQ

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