NPC: Neronvain Máscara Verde

Small
NPC: Neronvain Máscara Verde

Humanoide Mediano, Neutral malvado

Lleva una máscara verde moteada coronada por una cresta y con placas de pinchos de cuero a lo largo de su mandíbula. La máscara cambia su tamaño para adaptarse a quien se sintoniza con ella.

Mientras se esté usando la máscara y en sintonía con ella, puede acceder a sus propiedades.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Carisma bonus)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 117 (18d8+36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, dracónido, élfico, infernal
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado, envenenado

Rasgos

  Ancestro feérico. No puede dormirse por ningún efecto mágico.

  Majestuosidad dracónida. Añade su Bonificador de Carisma a su CA (ya incluido).

  Absorción de Daño. Máscara.. Recuperas puntos de golpe igual a la mitad de cualquier daño por veneno que recibas.

  Lengua Dracónida. Máscara.. Hablas y entiendes Dracónico. También tienes ventaja en cualquier prueba de Carisma que hagas contra criaturas dragonas verdes.

  Respiración acuática. Puedes respirar bajo el agua

Acciones

  Ataque múltiple. Neronvain hace dos ataques, ya sea con su espada corta o su Flecha Eldritch.

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1D6 + 3) puntos de daño perforante más 13 (3d8) puntos de daño por veneno.

  Flecha Eldritch. Conjuro a distancia, Ataque: +7 al ataque, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2D10) puntos de daño por fuerza más 9 (2d8) puntos de daño por veneno.

  Nube Venenosa (2/día). Una esfera de gas venenoso llena 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en un punto que Neronvain puede ver a 50 pies50 pies15 metros10 casillas de él. El gas se extiende alrededor de las esquinas y se mantiene hasta que el comienzo del siguiente turno de Neronvain. Cada criatura que comience su turno en el gas debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución a CD 16 o ser envenenado durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus asaltos, terminando el efecto con un éxito.

  Resistencia Legendaria ( 1 / día ). Máscara.. Si fallas una tirada de salvación, puedes elegir que has tenido éxito en su lugar.

Medium
Crear copia

Acciones