NPC: Dralmorrer Borngray

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NPC: Dralmorrer Borngray

Humanoide (Alto Elfo) Mediano, Neutral malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cuero tachonado, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +4
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +1, Perspicacia +2, Percepción +2, Religión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (20m), Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Batracio, Dracónido, Élfico, Goblin, Silvano

Rasgos

  Ancestro feérico. Tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedar bajo el estado hechizado y no puedes dormirte por ningún efecto mágico.

  Lanzamiento de conjuros (INTeligencia). Dralmorrer es lanzador de conjuros de nivel 7 que utiliza la Inteligencia como su capacidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 13, +5 al ataque con ataques de conjuros).

Trucos: Agarre electrizante, Descarga de fuego, Prestidigitación

Conjuros preparados:

Nivel 1 (4 espacios): Ola atronadora, Escudo, Proyectil mágico, Zancada prodigiosa

Nivel 2 (2 espacios): Paso brumoso, Arma mágica

  Magia de Guerra. Cuando Dralmorrer usa su acción para lanzar un truco, él también puede usar una acción extra para realizar un ataque con su arma.

  Vínculo con Arma. Si está en el mismo plano que su espada este en el mismo plano, Dralmorrer puede usar una acción bonificada para teletransportarla a su mano.

Acciones

  Ataque múltiple. Dralmorrer ataca dos veces, ya sea con su espada larga o su daga.

  Espada larga. Arma Cuerpo a cuerpo, ataque: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 8 (1d8 + 4) cortante.

  Daga. Arma Cuerpo a cuerpo o a distancia Ataque: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas or 20 / 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo.Daño: 6 (1d4 + 4) perforante.

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