Aladragón

Humanoide Mediano, Neutral malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 11 (+0) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Sab +2
Habilidades: Engañar +3, Sigilo +5
Idiomas: común, dracónido
Resistencias al daño: UNO de: ácido, frío, fuego, eléctrico o veneno
Rasgos
Fanatismo dracónido. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra los estados encantado y asustado.
Tácticas de manada. Tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si hay aliados/as a menos de 5 pies de ella y tu aliado/a no está en estado incapacitado.
Ventaja fanática. Una vez por turno, si realiza un ataque con arma con ventaja y golpea, el objetivo recibe 2d6 extra de daño.
Vuelo limitado. Puede utilizar una acción adicional para ganar velocidad de vuelo de 30 pies hasta el final de su turno.
Acciones
Ataque múltiple. Hace dos ataques con su cimitarra.
Cimitarra. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d6 + 3) cortante, puntos de daño cortante más 3 (1d6) puntos de daño del tipo al que tiene resistencia.