NPC: Sanbalet
Humanoide Mediano, Neutral malvado
En El Siniestro Secreto de Saltmarsh, Sanbalet es el líder de la división terrestre de una red de contrabando. Es un astuto narcisista con interés en la ilusión y el control mental. Defiende los objetos contrabandeados almacenados en las cuevas debajo de la casa embrujada.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Arcanos +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros. es un lamzador de conjuros de nivel 3. Su actitud magica es inteligencia (salvacion de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuros). Tiene preparado los siguientes conjuros:
- Trucos (a voluntad):Ilusión menor, Luces danzantes, Rayo de escarcha
- Nivel 1(4 espacios): Hechizar persona, Imagen silenciosa, Proyectil mágico, Rociada de color
- Nivel 2 (2 espacios): Boca mágica, Rayo abrasador
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a impactar, alcance 5 pies o 20/60, un objetivo. Impacto: 3(1d4+1) de daño perforante
Rayo de Escarcha. Ataque a distancia: +5 a impactar, alcance 60 pies. Impacto: 4 (1d8) daño de frio
Proyectil mágico. Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cada dardo inflige 1d4 + 1 puntos de daño por fuerza. Todos los dardos se impactan al mismo tiempo y puedes dirigirlos a una criatura o a varias. En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el conjuro crea un dardo más por cada nivel por encima de 1.
Rayo abrasador. Ataque a distancia: +5 a impactar, alcance 120 pies, Creas tres rayos de fuego y los lanzas hacia objetivos que se encuentren dentro del alcance. Puedes lanzárselo a un objetivo o a varios. Haz un ataque de conjuro a distancia por cada rayo. Si impactas, el objetivo recibe 2d6 puntos de daño por fuego.