NPC: Kysh
Humanoide (tritón) Mediano, Legal bueno
Prisionero de los sahuagin en El Enemigo Final, Kysh es un defensor de los reinos del mar profundo, que está listo para unirse al grupo en su lucha. Los tritones son un pueblo del Plano Elemental de Agua que pasó al Plano Material para vigilar los lugares oscuros de las profundidades del océano. Montan guardia sobre portales, abismos del mar profundo y otros lugares donde podrían surgir asquerosas monstruosidades. Cuando aparecen tales amenazas, los tritones toman las armas para conducirlos de vuelta fuera de este mundo.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 27 (5d8 + 5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Persuasión +4, Supervivencia +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: común, primordial
Rasgos
Anfibio. Kysh puede respirar aire y agua.
Emisario del Mar. Kysh puede comunicar ideas simples a bestias anfibias y que respiran agua. Ellas entienden el significado de sus palabras, pero no pueden responder.
Conjuro innato / lanzamiento. La habilidad de lanzar conjuros de Kysh es el carisma (salvación de conjuro CD 12, +4 para ataques de conjuro). Él puede lanzar el siguiendo conjuro, que solo requiere componentes verbales:
1 / día: Nube de oscurecimiento
Acciones
Multiataque. Kysh realiza dos ataques cuerpo a cuerpo con su lanza.
Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 para golpear, alcance 5 pies o rango de 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, o 6 (1d8 + 2) daño perforante si se usa con las dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.