Esqueleto Juggernaut
No muerto Grande, Legal malvado
Como se lo ve avanzando pesadamente por las playas de la Isla de la Abadía, el esqueleto juggernaut es un bípedo de gran tamaño, un conjunto de huesos que pierde una parte de su masa con cada paso. Estos guardianes esqueléticos se mantienen unidos durante poco tiempo antes de desmontarse en un grupo de muertos vivientes individuales.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (restos de armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 142 (19d10 + 38)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 6 (-2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 0
Vulnerabilidades al daño: contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: agotado, envenenado
Rasgos
Desarmar. Si el juggernaut se reduce a 0 puntos de golpe, veinte esqueletos (VD 1/4) se surgen de sus restos.
Despedazándose. Si el Juggernaut no tiene todos sus puntos de golpe al comienzo de su turno, pierde 10 puntos de golpe.
Acciones
Multiataque. El monstruo ataca con dos garras.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+3) de daño cortante.
Avalancha de huesos (Recarga 5-6). El juggernaut se colapsa en un gran montón de huesos antes de volver a formarse rápidamente. Cada criatura a 10 pies del monstruo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 14, recibiendo 18 (4d8) de daño contundente en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. Una criatura que falla esta salvación también queda tumbada.