Esqueleto Alquimista
No muerto Mediano, Legal malvado
Este no-muerto retiene lo suficiente de su antiguo yo para continuar su trabajo alquímico a menudo en nombre de los nigromantes u otros mecenas siniestros. Dormita en la oscuridad de su laboratorio (como el que se encuentra en El Siniestro Secreto de Saltmarsh). A menudo permanece inactivo durante largos períodos de tiempo.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Habilidades: Arcanos +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies , Percepción pasiva 10
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: agotado, envenenado
Rasgos
Resistencia mágica. tiene ventaja en las tiradas de salvacion contra conjuros y otros efectos magicos
Acciones
Multiataque. El Esqueleto Alquimista realiza dos ataques con ácido lóbulo.
Garras. ataque cuerpo a cuero: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 4 (1d6+1) de daño cortante
Ácido lóbulo. ataque con arma a distancia: +3 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impactar 5 (1d8+1) de daño ácido