NPC: Nezznar, Araña Negra

Humanoide (elfo, drow) Mediano, Neutral malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (14) ((armadura de mago) )
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 13 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +4
Habilidades: Arcanos +5, Percepción +4, Sigilo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies (40m), Percepción pasiva 14
Idiomas: élfico, infracomún
Inmunidades a estados: dormido
Rasgos
Equipo especial. Bastón de la araña
Linaje Feérico. Ventaja en las TS contra el estado hechizado e inmunidad a dormido
Sensibilidad a la luz. Desventaja en las tiradas de ataque cuando su objetivo o Nezznar estén bajo la luz del día
Lanzamiento de conjuros innato. Lanzamiento de los siguientes conjuros sin componente material:
Luces danzantes 1/día: Fuego feérico CD 12 1/día: Oscuridad
Lanzamiento de conjuros (INTeligencia). Ataque +5 CD - TS 13
Trucos: Agarre electrizante, Rayo de escarcha, Mano de maga
Conjuros preparados: Nnivel 1 (4 espacios): Armadura de mago, Escudo, Proyectil mágico Nivel 2 (3 espacios): Invisibilidad, Sugestión
Acciones
Bastón de la araña. Ataque cuerpo a cuerpo: +1 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d6-1) de daño contundente + 3 (1d6) de daño veneno.