NPC: Don-Jon Raskin

Humanoide (Humano) Mediano, Neutral
Experto en resolver problemas que no teme a nada ni a nadie y que ya ha vivido aventuras para dos vidas. Fanfarron que camina y habla como un gigante y no se cansa de narrar sus grandes hazañas. Ha trabajado como buscardor de oro, minero, comerciante de pieles, corsario y ballenero, e incluso dirigio un puesto comercial en las afueras de Neverwinter.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 10 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +2, Con +3
Habilidades: Engañar +4, Persuasión +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común, enano
Rasgos
Aún vive (recarga tras un descanso largo). Si los puntos de golpe llegan a 0 en su lugar se mantiene a 1 y obntiene ventaja en las tiradas de ataque hasta el final del próximo turno.
Valiente. Ventaja en tiradas de salvación para evitar que lo asusten.
Acciones
Ataque múltiple. Realiza tres ataque cuerpo a cuerpo.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +2 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño perforante.
Honda. Ataque con arma a distancia: +2 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño contundente.