NPC: Sythian Skalderang

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NPC: Sythian Skalderang

Humanoide (Tiefling, Bardo) Mediano, Cualquiera

Sythian Skalderang ha sido bendecido por el señor demonio Graz'zt. El don de Graz'zt para Sythian se manifiesta de varias maneras, incluida la capacidad de Sythian de conjurar susurros demoníacos que pueden desgastar las mentes de los enemigos.

Cuando era niño, Sythian se fue de caza con su padre. Un sapo gigante los atacó y se tragó a Sythian. Aunque Sythian escapó después de que su padre mató al monstruo, el ataque dejó a Sythian con un miedo agudo a las ranas y los sapos.

Los padres de Sythian esperaban que su interés por la música llevara a Sythian a convertirse en un músico extraordinario; en cambio, se volvió mediocre, a pesar de la ayuda de varios tutores de renombre. Años más tarde, Sythian resiente sus esfuerzos, ya que el dinero que sus padres gastaron en su educación lo dejó con muchas deudas impagas. Ahora que sus padres han muerto, está decidido a conservar su patrimonio y hará lo que sea necesario para conservar lo que le queda.

Sythian se ha sintonizado con la Hacha Dorada para poder aprender y ejercitar las propiedades de la mandolina Canaith. Aunque espera que la Hacha Dorada le garantice el favor y el apoyo financiero de los van Timmel, Sythian preferiría perder el instrumento antes que ver sufrir algún daño a sus estudiantes, ya que su reputación y su éxito financiero dependen de su bienestar. Con mucho gusto entrega el instrumento para salvarse.

Sythian es un profesor impaciente y exigente que exige a sus alumnos un horario riguroso. Su varita conductora de huesos también funciona como foco de lanzamiento de hechizos.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Don de Graz'zt)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 99 (18d8+18)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +3
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +6, Interpretación +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Abisal
Resistencias al daño: Fuego

Rasgos

  Miedo a las ranas y los sapos. Sythian se asusta mientras se encuentra a 20 pies20 pies6 metros4 casillas de una rana o un sapo (de cualquier tamaño) que pueda ver

  El don de Graz'zt. La CA de Sythian incluye su modificador de Carisma.

Acciones

  Multiataque. Sythian realiza dos ataques con espada corta envenenada o dardo envenenado y usa Susurros of Azzagrat.

  Espada corta envenenada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 5 (1d10) de daño por veneno

  Dardo envenenado. Ataque con arma a distancia: +5 para impactar, alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 5 (1d10) de daño por veneno.

  Lanzamiento de conjuros. Sythian lanza uno de los siguientes conjuros, usando Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 14):

  Susurros de Azzagrat. Cada criatura en un cubo de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas procedente de Sythian debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14. Si falla la salvación, una criatura sufre 18 (4d8) de daño psíquico y queda incapacitada hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, la criatura sufre la mitad de daño y no queda incapacitada.

Reacciones

  Reprensión Infernal. (3/día). Inmediatamente después de que una criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de Sythian lo golpee con una tirada de ataque, Sythian obliga a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. La criatura sufre 14 (4d6) de daño por fuego si falla una tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.

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