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NPC: Markos Delphi

Humanoide (Brujo) Mediano, Caótico neutral

Markos Delphi creció con una curiosidad insaciable. Con el tiempo, se llenó de conocimiento mundano y comenzó a profundizar en lo arcano, ansioso por comprender los secretos de los planos de existencia. Criado en una familia de eruditos y académicos, Markos deseaba hacer un descubrimiento revolucionario que lo impulsara a él y a su familia a nuevas alturas.

Esta búsqueda de comprensión se convirtió en la obsesión de Markos. Se recluyó a sí mismo y a sus compañeros investigadores en la remota Mansión Delphi. Markos usó magia basada en la astrología para intentar contactar con otros planos, y algo finalmente le respondió: una entidad que se hacía llamar Krokulmar. Esta entidad hizo un pacto con Markos, otorgándole información sobre el multiverso a cambio de influencia en el Plano Material. Markos supuso que las intenciones de Krokulmar eran benignas.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 13 (+1) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Celestial, Habla Profunda

Acciones

  Multiataque. Markos realiza dos ataques de Espada Ceremonial, dos ataques de Orbe psíquico o uno de cada uno.

  Espada Ceremonial. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 3 (1d6) de daño por veneno. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará envenenado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

  Orbe psíquico. Ataque con conjuros a distancia: +5 para impactar, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, una criatura. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño psíquico.

  Lanzamiento de conjuros. Markos lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y usa Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 13):

1/day each: Brazos de Hadar, Hechizar persona, Armadura de mago

  Intercambiar espacio. Ataque bonus. Markos apunta a una criatura mediana o pequeña que pueda ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve, intercambiando posiciones con Markos.

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