Zombie de Strahd

No muerto Mediano, Sin alineamiento

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 30 ((4d8 + 12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Tiradas de salvación: Sab +0
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Extremidades repugnantes. Siempre que el zombi reciba por lo menos 5 puntos de daño contundente o cortante a la vez, tira un d20 para determinar lo que le sucede a el zombi:

  • 1-8: Una pierna es separada del zombi si le queda alguna pierna.
  • 9-16: Un brazo es separado del zombi si le queda algun brazo.
  • 17-20: El zombi es decapitado.

Si el zombi es reducido a 0 puntos de golpe, todas las partes de él mueren. Hasta entonces, una parte cortada actúa con la iniciativa del zombi y tiene su propia acción y movimiento. Una parte cercenada tiene CA 8. Cualquier daño que reciba se resta de los puntos de golpe del zombi.

Una pierna cortada es incapaz de atacar y tiene una velocidad de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas.

Un brazo amputado tiene una velocidad de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y puede hacer un ataque de garra en su turno con desventaja en la tirada de ataque. Cada vez que el zombi pierde un brazo, pierde un ataque de garra.

Si la cabeza es cortada, el zombi pierde su ataque de mordisco y su cuerpo está cegado a menos que la cabeza pueda ver. La cabeza cortada tiene una velocidad de 0 pies0 pies0 metros0 casillas. Puede hacer un ataque de mordisco, pero sólo contra un objetivo en su espacio.

La velocidad del zombi se reduce a la mitad si ha perdido una pierna. Si pierde ambas piernas, queda derribado. Si tiene ambos brazos, puede arrastrarse. Con un solo brazo, todavía puede arrastrarse, pero se reduce su velocidad a la mitad. Sin brazos o piernas, su velocidad es de 0 pies0 pies0 metros0 casillas y no pueden beneficiarse de bonificaciones de velocidad.

Acciones

  Ataque múltiple. El zombi hace tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 3 (1D4 + 1) perforante .

  Garra. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 4 (1D6 + 1) cortante.

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