Zombie de Strahd
No muerto Mediano, Sin alineamiento
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 30 ((4d8 + 12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Sab +0
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Extremidades repugnantes. Siempre que el zombi reciba por lo menos 5 puntos de daño contundente o cortante a la vez, tira un d20 para determinar lo que le sucede a el zombi:
- 1-8: Una pierna es separada del zombi si le queda alguna pierna.
- 9-16: Un brazo es separado del zombi si le queda algun brazo.
- 17-20: El zombi es decapitado.
Si el zombi es reducido a 0 puntos de golpe, todas las partes de él mueren. Hasta entonces, una parte cortada actúa con la iniciativa del zombi y tiene su propia acción y movimiento. Una parte cercenada tiene CA 8. Cualquier daño que reciba se resta de los puntos de golpe del zombi.
Una pierna cortada es incapaz de atacar y tiene una velocidad de 5 pies.
Un brazo amputado tiene una velocidad de 5 pies y puede hacer un ataque de garra en su turno con desventaja en la tirada de ataque. Cada vez que el zombi pierde un brazo, pierde un ataque de garra.
Si la cabeza es cortada, el zombi pierde su ataque de mordisco y su cuerpo está cegado a menos que la cabeza pueda ver. La cabeza cortada tiene una velocidad de 0 pies. Puede hacer un ataque de mordisco, pero sólo contra un objetivo en su espacio.
La velocidad del zombi se reduce a la mitad si ha perdido una pierna. Si pierde ambas piernas, queda derribado. Si tiene ambos brazos, puede arrastrarse. Con un solo brazo, todavía puede arrastrarse, pero se reduce su velocidad a la mitad. Sin brazos o piernas, su velocidad es de 0 pies y no pueden beneficiarse de bonificaciones de velocidad.
Acciones
Ataque múltiple. El zombi hace tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Mordisco. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 3 (1D4 + 1) perforante .
Garra. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 4 (1D6 + 1) cortante.