Bruja Baroviana

Humanoide (humano) Mediano, Caótico malvado
Las mujeres y los hombres locos conocidas como brujas Barovianas forjan pactos a cambio de magia y longevidad. Ellos prefieren vivir en las sombras y pueden ver en la oscuridad. Al viajar por la intemperie, utilizan conjuros para alterar su aspecto para asumir formas menos llamativas. También utilizan estos conjuros para que les crezcan garras largas y afiladas con las que pueden atacar.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 16 (3d8 + 3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Habilidades: Arcanos +4, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. Las brujas son lanzadores de conjuros de nivel 3. su característica de lanzamiento de conjuros es Inteligencia (salvación de conjuros CD 12, +4 ataques con conjuros). Las brujas tiene los siguientes conjuros de mago preparados:
- Trucos (a voluntad): Mano de mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha
- Nivel 1 (4 ranuras): Rayo debilitador, Dormir, Risa horrible de Tasha
- Nivel 2 (2 ranuras): Alterar el propio aspecto, Invisibilidad
Acciones
Garras. (Requiere alterar el propio aspecto) Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Daño 4 (1D6 + 1) cortante. Este ataque es mágico.
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia Ataque: +2 para golpear, alcamce 5 pies o rango de 20/60 pies, un objetivo. Daño: 2 (1d4) perforante.