Small
Riffler

Feérico Pequeño, Caótico neutral

Los Rifflers son Fey diminutos que recuerdan a los gnomos y están obsesionados con el destino y la suerte. Las historias más antiguas sobre los rifflers sugieren que estos espíritus peligrosamente curiosos se manifestaron como seres físicos cuando se barajó por primera vez la Baraja de las Muchas Cosas. Los rifflers estaban tan embelesados con el suave sonido que emitían las cartas susurrantes que se crearon cuerpos físicos para poseer y comprender este nuevo instrumento del destino.

Los Rifflers vagan por el Feywild y el Plano Material en busca de Barajas de Muchas Cosas. Coleccionan las cartas, comercian con ellas, las atesoran y las esparcen por los mundos, todo ello al servicio de una incomprensible agenda para manipular el destino del multiverso. Los Rifflers son tan propensos a dar un mazo a aventureros que lo necesitan desesperadamente como a arrebatar cartas a una persona inocente por cualquier medio necesario.

Tanto el Bastión Solar como el Tormento Lugubre conocen a los rifflers y su obsesión por los Mazos de Muchas Cosas, y estas organizaciones se mantienen alerta ante cualquier señal de estas criaturas Feéricas, ya que eso suele significar que hay un mazo cerca.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 90 (20d6+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, Excavar 20 pies20 pies6 metros4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +6, Car +6
Habilidades: Arcanos +6, Perspicacia +5, Juego de Manos +9, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun, Silvano
Resistencias al daño: Necrotico, Radiante

Rasgos

  Sentido de las cartas. El riffler puede oler la presencia de cartas mágicas, incluyendo Mazos de Muchas Cosas y otros mazos mágicos, en un radio de 1 milla de sí mismo. Conoce la dirección de cualquiera de esas cartas en ese radio. Los efectos que protegen a un objetivo de la magia adivinatoria bloquean este sentido.

  Paso de Riffling.. El riffler puede excavar a través de cualquier material no mágico que no sea hierro, barajando la sustancia a través de la cual el riffler se mueve a un lado como si fueran cartas para formar un túnel que se cierra detrás del riffler.

Acciones

  Multiataque. El riffler realiza dos ataques con cartas espectrales.

  Carta Espectral. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o rango 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza más 5 (1d10) de daño que es radiante si la tirada de d10 es un número par y necrótico si es impar.

  Spray de cartas (Recarga 5-6). El riffler desata mágicamente un aerosol de cartas espectrales en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza DC 14. En caso de fallo, la criatura recibe 27 (5d10) puntos de Fuerza y queda inmovilizada durante 1 minuto mientras las cartas la atan. Si la salvación tiene éxito, la criatura sólo recibe la mitad de daño. Una criatura restringida puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

  Cambio de Plano. El riffler lanza el hechizo Desplazamiento entre planos apuntándose sólo a sí mismo, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de conjuro.

Reacciones

  Barajar Destino. Cuando una criatura que el riffler puede ver a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de sí mismo hace un tirada de habilidad, una tirada de ataque o una tirada de salvación, el riffler puede obligar mágicamente a esa criatura a tirar un d6 y sumar el número obtenido al total o restarlo del total (a elección del riffler), cambiando potencialmente el resultado.

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