NPC: Oddlewin

Feérico Pequeño, Caótico neutral
Oddlewin es un nilbog, un duende poseído por un espíritu embaucador.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de Cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Habilidades: Interpretación +4, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun, Goblin, Silvano
Inmunidades a estados: Encantado
Rasgos
Adivino. Oddlewin puede lanzar el hechizo Augurio como ritual, utilizando cartas como componente material.
Nilbogismo.. Cualquier criatura que intente dañar a Oddlewin debe superar primero una tirada de salvación de Carisma DC 12 o sufrir la condición de encantado hasta el final del siguiente turno de la criatura. La criatura debe usar su acción para alabar a Oddlewin.
Oddlewin no puede recuperar puntos de golpe, ni siquiera mediante curación mágica, excepto a través de su reacción Reversión de la Fortuna.
Acciones
Cetro del Tonto. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño contundente.
Nube de cartas.. Oddlewin conjura cartas mágicas que acuchillan el aire en un cubo de 5 pies en un radio de 60 pies de Oddlewin hasta el inicio del siguiente turno de Oddlewin. Una criatura que comience su turno en el cubo o que entre en esa zona por primera vez en un turno recibe 10 (4d4) puntos de daño cortante.
Conjuros.. Oddlewin lanza uno de los siguientes hechizos, utilizando Carisma como habilidad de lanzamiento (salvación de hechizo DC 12):
A voluntad: Mano de Mago, Risa Espantosa de Tasha
Escape Ágil (Accion Adicional). Oddlewin realiza la acción de Desengancharse u Ocultarse.
Reacciones
Reversión de la fortuna. En respuesta a otra criatura que inflige daño a Oddlewin, Oddlewin reduce el daño a 0 y recupera 9 (2d8) puntos de golpe.