NPC: Jefe Delour

Monstruosidad Pequeño, Legal malvado
Delour el hombre rata es un astuto embaucador y consumado ladrón que gobierna a los Moonstalkers junto a su amigo Augustus. Sus palabras melosas y su mente calculadora lo hacen peligroso. Puede sonreír y estrechar la mano de alguien y, al mismo tiempo, conspirar para arruinar a esa persona.
Ampliar las actividades del gremio más allá del robo fue idea de Delour. Estudia otros sindicatos criminales y sus métodos para enriquecerse. Considera que la extorsión, el secuestro y el asesinato por encargo son retos más complejos que el gremio puede asumir a medida que crece en poder. Su único temor real es la exposición; cuanto más grandes y activos se vuelven los Moonstalkers, más probabilidades tienen de atraer la atención de las fuerzas del orden o de los bienhechores aventureros. El escozor de la huida del gremio de su primer hogar aún está fresco en la mente de Delour.
De hecho, Delour nunca olvida un desaire. Está obsesionado con vengarse de los oficiales que asaltaron la cofradía original y mataron a Pyrite, que era como un hermano para Delour. Aunque Delour está dispuesto a apuñalar por la espalda a la mayoría de la gente, trata a Augustus con sumo respeto. Si descubre el complot de Augustus para convertirse en humano y abandonar a los Moonstalkers, lo consideraría la traición definitiva.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 110 (20d6+40)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies en forma de rata o híbrido
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +8, Int +7
Habilidades: Engañar +11, Percepción +10, Juego de Manos +8, Sigilo +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Comun, Jerga de ladrones (No puede hablar en forma de rata)
Rasgos
Evasión. Si Delour sufre un efecto que le permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir sólo la mitad del daño, no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación y sólo la mitad del daño si falla, siempre que no tenga la condición de incapacitado.
Agilidad. Delour puede moverse por el espacio de una criatura Mediana o mayor.
Regeneración. Delour recupera 10 puntos de golpe al inicio de su turno. Si recibe daño de un arma de plata, este rasgo no funciona al inicio de su siguiente turno. Delour muere sólo si comienza su turno con 0 puntos de vida y no se regenera.
Acciones
Multiataque. Delour realiza cualquier combinación de tres ataques de Mordisco, Espada corta o Ballesta de mano.
Mordisco (sólo en forma de rata o híbrido). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 26 (5d8 + 4) puntos de daño perforante. Si el objetivo es un Humanoide, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 14 o ser maldecido con licantropía. Mientras esté maldito de este modo, el objetivo conserva su alineamiento, idiomas y equipo, pero por lo demás utiliza el bloque de estadísticas de hombre rata, excluyendo las acciones que requieran equipo que el objetivo no posea. Durante cualquier noche en la que haya luna llena en el cielo, el objetivo se convierte en un PNJ bajo el control del DM y permanece así hasta que termina la noche. Un hechizo de Levantar Maldición o magia similar acaba con esta maldición.
Espada corta (sólo forma humanoide o híbrida). Ataque cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño perforante más 10 (3d6) puntos de daño por veneno.
Ballesta de mano (sólo forma humanoide o híbrida). Ataque con arma a distancia: +8 para golpear, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño perforante más 10 (3d6) puntos de daño por veneno.
Cambia Formas (Accion Adicional). Delour se transforma en un híbrido rata-humanoide, en una rata gigante mediana o en su forma humanoide. Sus estadísticas, aparte de su tamaño y velocidad, son las mismas en cada forma. El equipo que lleve no se transforma. Si muere, vuelve a su forma humanoide.
Acción astuta (Accion Adicional). Delour lleva a cabo las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.